一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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你想做出创新?创立工作室的理由可能很复杂,但你必须理清主次,就像为产品规划优先级一样。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

会员:今天也要元气满满哟

indienova.com/u/zerocaptain

任何游戏都玩的现代废柴,如果失业了就去做游戏。 Steam:今天也要元气满满哟

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……这将需要一个新的编辑函数。……我们需要将这个图形分为上下两部分

会员:专坑小伙伴

indienova.com/u/arktai

Steam:坑小伙伴

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

武林江湖-烈火战神传(Martial arts-God of War)

indienova.com/steam/game/2804200

转生后可获得强大的力量,并能够进入转生地图,这里掉落转生后的专属装备。……[军衔系统]一共20阶军衔,每阶军衔都能带来属性的提升,需要通过提升声望来晋升军衔[称号系统]达到一定等级后……这是新手们最优先需要完成的目标

武侠:开宗立派(武侠:开宗立派(wuxia:sect))

indienova.com/steam/game/2454950

武学会给予其内招式提供基础属性加成、武学特性词条心法是由练功姿势+穴位组合而成;练功姿势包括抱月式、心印式、蟾式……玩家出牌是根据双方的速度决定的,而速度则主要根据角色灵活属性+轻功加成+卡牌的变招性等等;为了模拟武学影视中打大半天,最后一两招必杀的场景……,此特性完全代替;万化(轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降50%(当与千变共存时

武侠:开宗立派(Wuxia: Founding Schools)

indienova.com/game/wuxia-founding-schools

武学会给予其内招式提供基础属性加成、武学特性词条 ◎ 心法是由练功姿势+穴位组合而成;◎ 练功姿势包括抱月式、心印式、蟾式……玩家出牌是根据双方的速度决定的,而速度则主要根据角色灵活属性+轻功加成+卡牌的变招性等等;◎ 为了模拟武学影视中打大半天,最后一两招必杀的场景……,此特性完全代替;◎ 万化(轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降 50%(当与千变共存时

探灵笔记(Notes of Soul)

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探灵笔记是由独立游戏团队制作的心灵系 1v5 非对称对抗恐怖游戏 游戏设计中融入大量民间特色的设定,将其转化成玩法……(先杀)其金元素和与相生的水元素封印也会为之削弱,怨灵需要根据,水,木,火,土的相生顺序逐一解开封印……(然后就可以杀水→木→火→土) 在对局中怨灵需要灵活使用自身的各种能力来接近你的猎物,使用场景内的各种互动元素来快速狩猎

版本:Early Access


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