会员:龚逸航(Never Crash)

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会写剧本、镜本职业是C#程序员,Unity开发软件测试也有工作经验。 微:龚逸航

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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今天有位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……讲起来我是听蔡琴的《渡口》,脑子一瞬间涌入大量画面,才对这个demo开发十上头。……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形那个空荡的感觉接不上

会员:里洁洁

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洁洁

会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……引言哈罗大家好, 我是大萌喵, 一只对渲染与着色器技术十着迷的学生党.……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生

小镇夫妻离奇死亡,究竟是人性扭曲还是道德沦丧?

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小镇寻凶,这次怎么讲?老外似乎对于小镇环境情有独钟。……前往小镇展开调查,在流言蜚语和谜团重重的包围,他逐渐意识到,一切都并非肉眼所见的那么简单。……Anderson 将与小镇的法律官员 Blunt 展开合作,突破谎言的边界,找寻这对夫妻死亡的真相

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和高4位别储存一个点的颜色信息……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和高4位别储存一个点的颜色信息……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

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