Shout:《御骰术》游戏简介

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

黄金之境 -埃尔德兰特-(Eldorante)

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船只失事后滞留在一座陌生的岛屿,既没有钱也没有货物能支付回家的费用……那么商人该怎么才好呢?……当击败首领或者被首领击败后,离开迷宫都会导致角色等级回归到 1 级,但得到的所有道具都会被保留下来。……回合战斗合理规划战略,利用各色技能以战胜敌人。 选择等级还是奖励?

Sable:一款允许盲人创作游戏的特殊工具

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v=YdZaq16uX9QAudio forum topic on sable:https://forum.audiogames.net……但是,盲人玩家仍然不能享受它的便利。……Pokemon 不仅使用回合战斗,而且为每个事件提供了不同的音效,更不用说不同的妖怪声音,这对盲人来说非常友好且易于辨识

黑银传说(The Legend of Blacksilver)

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战斗基于回合的,有不同的选项来接近敌人。……城堡里有宝物、有用的物品或有用的人物,但所有城堡(除了杜雷克国王的城堡)都是敌对的,非常危险。……一共有三种不同的游戏。 在一些寺庙的下面,你可以找到包含不同展品的档案馆

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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设计永久的或临时的资源转换渠道,一方面方便玩家针对不同资源的保留上限进行调整,另一方面资源转换渠道做成有损的……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么……但是从能发挥出赛季的上限来说,相反。五、总结篇幅有限,很多没来得及细讲,就留到后面的文章吧

《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

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根据实际地理特征,我们设计了一套简洁的地形模型,其中共有七种地形。……之后我们会在建筑开发日志中对其进行详细说明,这里我们不作更多展开;简单地说,所有的建筑都会占据一的地块面积……对于君主国家而言,判决无效可能会导致灾难性的后果

千水:关于游戏难度的设计(上)

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但是在这一方面,我个人并不认同文明6的做法,便是从一开始玩家就可以选择所有难度。……简单讲下什么心流。……当挑战程度和玩家熟练度在一比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态一种专心、贯穿全身的舒适状态

小组帖子:初期想法与策划

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马车的升级:马车的初始只有一匹马和一个简陋的木轮车,但是可以收集材料然后交给拥有技术的人进行车辆升级……共有资金和私有资金:私有就是玩家自己的库存,共有是商队共有的资金。……但是我下了一个决心:用一生去完成这一个游戏!!!

麻烦矿工(TroubleMiner)

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游戏目前Alpha版本,所以可能存在一些bug以及内容较少。……以后预计要出中英两种语言的。附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子里舔酱汁?……不,当然请魔法精灵给他们一些金块!

版本:Early Access


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