和猫娘共处屋檐下(NEKOKORO | 和猫娘共处屋檐下)

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总有那么一让你怦然心动。尽情享受这个充满了喜剧,科幻要素,又不乏套路和奇思妙想的游戏吧!……流程长度约为两小时!

gare:MMO的场景与关卡设计

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作为玩家进入游戏最直观的交互体验,需要真正考虑如何去做。……一个空间,一堆怪,然后引导玩家战斗而构成主流程。……流程设计总的来说,关卡流程设计也就是一部分独立的节奏设计,如同升级节奏和游戏体验节奏一样,所有的节奏都有两部分内容

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性 2、充满互动的对战通过换位机制躲避对面可能发起的进攻

taomee:九年经典质造小花仙手游,首部宣传片震撼发布

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视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDI5NTA5ODg4OA=……时光如斯不舍昼夜,九年时光寻找新的少女梦,这场别开生面的相逢,执手前往拉贝尔大陆的那一就已注定铭记。……首部宣传视频向大家展示了未知的奇幻花仙世界和《小花仙》手游中的部分花仙角色,仿佛被每个角色的标志性话语拉回了曾经初临拉贝尔大陆的那一

方程:Celeste 游戏Journal #5

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Celeste的升级既不提供“新”工具,也不试着将问题削弱,而是试着增加可用手段的广度。……所以,第七完全有资格称上是一次华丽的点题。……最后回头看看,Celeste能得以封神,第七使用到的叙事技巧(即,以游戏机制的变化表现“蜕变”主题

vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

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幸运的是,没多久我们就想清了——往我们能走的高度走,用心去做。……3-场景场景已经在制作第五节了,第六节的也在设计中。……但是第五节与第六节的场景量太大了:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下的变化

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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只要你想的到,你就可以建造!而且很简单 当然,操作起来也非常简单!……WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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这里跟大家分享一下怎么利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合快速的进行大地图的关卡概念设计……这里跟大家分享一下怎么利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合快速的进行大地图的关卡概念设计……整体设计流程使用工具:PhotoshopCC、WorldCreatorRC 14、UE4设计流程图:流程详述地图设定地图尺寸

昙花(Epiphyllum in Love)

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短篇文字冒险游戏《昙花》,#workshop 短篇三部曲的最终。……是该抱着美好的幻想死去,还是寻找关于她的悲伤记忆?……#workshop 短篇三部曲的终《昙花》——即将为您呈现

代价(Price)

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从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……【英文翻译】 感谢 鹿鸣鲸歌 大大 QAQ 【steam 流程指导】 探索者 9 号

版本:Early Access


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