Unrush

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帮助玛找到他的孙子。玛老人失去了孙子。 你能帮助他摆脱敌人的危险吗?……特点◎ 扮演老人玛和他的孙子。◎ 放慢主角的速度来解决谜题并继续游戏

小组帖子:[ 分享 ]13.Adding Enemy States(怪物状态)--待机、闲逛、追击

indienova.com/groups/post/2021

创建检测玩家脚本来执行追击逻辑创建脚本scr_check_for_player脚本来检测怪物的视野内是否有玩家角色在……idle状态中添加检测玩家执行代码优化scr_check_for_player脚本在找到玩家时,设定targetx……改为引用targetx.创建wander代码同样的,targetx在check检测脚本中已经完成,这里只是执行移动即可总结一下

DOOM3 技术点滴 (1/3)

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内存约束从 DOOM3 到 DOOM3 BFG 的一困扰是缓存颠簸 (cache thrashing……这种颠簸的结果是,即使在使用了流式模型的 x86 上,也很难达到与 Cell SPU 处理器 (PS3……在原版 DOOM3 里每个角色每帧只蒙一次皮,运算结果存下来给需要的场合用(构建 shadow volume

Defisym:SRPG开发:状态

indienova.com/u/defisym/blogread/12042

而状态对象里又包含了解除时机剩余回合等等,在战斗处理流程(部分会影响状态也会影响大地图行进,这里暂且略过)中进行回调,根据状态在数据库中的设定和附加的特性来执行相应的效果……除此之外,还提供了状态(包括状态特性)的检测、附加和强制解除方法。……在特定的回调点,会对当前行动单位或目标单位或所有单位的状态进行检测,根据所状态或特性的不同,执行相应的功能

highway★:SNOWFALL DEVLOG_05

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添加了完美换弹重载- 实现了之前想的敌人有弱点区域可以高伤害射击在子弹上添加了一个raycast做hitbox检测……也不知道这个疫情最终会变成什么样,之前看了篇文章好像是南非的一个专家研究的数据表明Omicron这个病毒株虽然传染高……希望病毒长长眼,多突变一下,对载体好一点儿,流点儿鼻涕什么的就完了

小组帖子:好想玩儿游戏_(:з)∠)_

indienova.com/groups/post/30265

发起:sdj傻 但是游戏做不完了……、ヽ(゜▽゜ )-结果既没有玩儿也没有做……时间去哪儿了???

小组帖子:indie talk #12 你的游戏书单【抽奖送书】

indienova.com/groups/post/807

游戏设计之道》《游戏设计的236个技巧》《全景探秘游戏设计艺术》 Acessl: 《数据驱动的游戏设计……胜在知名度高,案例都是制作,一边看一边跪拜_(:з」∠)_ Dante: Reverse Design……而去api的话,也只能从已经知道存在的函数去,毕竟还是字典类型的东西,没事儿翻着看也很无趣

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

indienova.com/u/humbleray/blogread/80

以下文字内容来自维基百科:克·克洛斯(Chuck Close,1940-),是史上最受推崇和最具创新性的当代画家和摄影师之一……他的早期作品大多是非常的家人和朋友的人像照片。……甚至他的那副著名的自画像也是一样,精细、巨大的一幅作品就跟真的相片一样

诺查丹玛斯:最后的预言(Nostradamus: The Last Prophecy)

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所有的元素都在诺丹玛斯:最后的预言中被触及。……在这款寻宝游戏中,玩家将成为一个不朽的侧写师:这是诺丹玛斯著名四行诗的精彩生动的历史演绎

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

版本:Early Access


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