台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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不过抢先一步应用该功能的是博彩,早在 1990 年,台湾联合晚报报道了联机赌博现象。……有关此游戏的更多细节阅读:《这才是千年在中国内测和公测的时间》。……不过网游的强势并没有持续太久,2003 年后,台湾地区网游市场出现了边际效益递减现象,大陆厂商崛起是重要原因之一

顺子:巨人GameJam小记

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GameJam,还是线下,所以觉得值得记录一下,小结丢上面,懒得看流水账的同学就可以跳过后文了美术和策划都是在校大学生……,不过因为有前面的思路,之后在重构的时候顺利得多了。……当晚没再回酒店直接启动爆肝模式,约莫到凌晨3点多时GamePlay主体已经没有太大的问题,策划同学也在不断寻找合适的音效

小组帖子:最近的翻译计划(包含已取消的)

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给搁置并取消了,本身我对盐与避难所的了解程度并没有很多玩家高,而且很多人也用过了某些汉化,如果想和汉化版译名接轨……本游戏是GB上的《银河战士2:萨姆斯的归来》的粉丝重置版本,游戏素质媲美官方游戏,本人的demo试玩体验也非常棒……AM2R虽然做完了翻译但是感觉AM2R如今的情况吧不是特别特别好,翻译完扔一边了,不过贴吧的吧友好像着手弄

酒店巨头(Hotel Magnate)

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您想过设计和管理自己的酒店、破旧的汽车旅馆,或优雅的度假村?……大量可使用的定制工具、许多建造的设施,以及各式各样等待您打动的游客,Hotel Magnate 全都有……记住,您现在做的是服务,客户永远是对的

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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却忘记了,朋友永远比不过爱人。……即便没有太阳又怎么样?干嘛非得想自己过得好不好。▶暮沐:以为这样活下去的人,一定不幸福不快乐?……没有多想的便转过身。当看清眼前事物的瞬间,一切都凝固了。包括原本淡定的笑容。叶承旭站在那里

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频一个话题……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=NXOu1wG70_k

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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有关我们合作的针对中国学生的项目具体内容参见阿伯泰大学的官方网站。……可以为我们介绍一下阿伯泰大学的导师情况?阿伯泰大学所有老师都是游戏圈的大牛!……尽管被称为苏格兰第四大城市,邓迪常驻人口不过数十万,但此地却孕育出了包括 Game Maker Studio

剑与羁绊(Jian Yu Ji Ban)

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不同于传统 rpg 设定,是不可能 4 个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物……全民招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的2.……可怕的地下城,地下城危机四伏,怪物极其可怕,没有足够战力肯定打不过,有战力也不一定4.

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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不过,老天给了我第二次机会,转角还能再遇到爱,一直到现在,我都在区块链里。……这条路也死了,传统领域美颜、段子这个领域行不通啊,我就很迷茫。……我就想又要搞笑,又要有专业,你们给的意见都是从自己的出发点来说的,难道你就没有一个又搞笑,又专业的人来告诉我应该怎么做

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