Nevermore VIII-XIII

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随着最后的车轮碾压钢轨的声响的停止,少年程枫在那个傍晚,带着牵续起那不应存在的回忆的,回到了离开三年的故乡……而面对那些永远留在三年前的回忆回忆中的人们,其实这一切在那个最初的时候便定下了结局,因为这些选择都是自己的愿望……第一天我回到了这里第二天你出现在我身边第三天繁星漫天第四天是渐起的风第五天晨雾弥漫犹如在不醒的梦中第六天第七天是天阳月亮

精灵之息:废纸篓2

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添加多机位,游戏的镜头语言也是个大学问= =2021.12.4对着台子跳了2个小时……临界状态的bug……这说明 明星效应的重要性啊……动作游戏有点像食梦者说的王道漫画也许加入一些邪道元素可能更容易突围但是……数值向的计算简直是噩梦,花了1个月学了c#,刚上手,忽然切换到pm的思维模式,感觉自废武功一样难受好在pm可以代码混合使用总之各个状态看起来的确是直观一些了后续估计会好起来吧

秋恋物语(秋恋物语 Autumn Romance)

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当平静到暗淡的大学生活因她们而掀起波澜,生活开始发生了变化。……即使是进入大学之后,我依然是一个人。我总是一个人,我知道的。…………大二第一学期将要开学的数天前,各个社团开始招新宣传的那个夏末,怀着大大的不安与小小的期待,我一个人推开了宿舍的的门

Jock 工作室(Jock Studio)

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约会模拟器,讲述 Ace Anderson 的故事,他是一名在著名的男子体育校园 Olympus 大学里没有目标决定力的大一新生……Ace 被邀请加入一个秘密的电影俱乐部,发现它实际上是一个色情工作室,其中包括校园里性感的运动员运动员

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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而叙事方面,姜宇辉教授的《无家可归的空间》以及孙静教授的《从游戏素养到游戏分析》则探讨了叙事在构建游戏文化心理空间中的重要性……这些讨论不仅加深了对电子游戏作为文化现象社会工具的理解,还为未来游戏设计社会应用提出了重要问题,凸显了电子游戏在全球文化中所扮演的多元化角色……这些讨论共同描绘了电子游戏作为一个复杂的文化现象社会工具的深远影响,强调了游戏在教育、政治、社会认同艺术表达等方面的重要作用

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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游戏场景是中国古代建筑风格,这些不是重要的,重要的是与NPC的对话内容。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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www.g4ceurope.eu/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛……Games Showcase & Challenge: SGS&C(一个严肃游戏展览比赛……https://seriousplayconf.com/6.中国功能应用游戏大赛(原中国应用游戏大赛)‘微公众号

画师(Mouse Painting Master)

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你是一位小有名气的Pixiv画家,平日专门绘制解刨小姑娘的画作,基于这个特殊的癖好与职业,不知不觉你已经母胎……即使到了大学也不曾女生说过话,同学们都把你视作变态。……直到一天,那个对自己死亡抱有快感的女孩出现了……——特别说明——本故事改编自我朋友的亲身经历,不涉及任何个人或团体

画师(Mouse Painting Master)

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你是一位小有名气的 Pixiv 画家,平日专门绘制解刨小姑娘的画作,基于这个特殊的癖好与职业,不知不觉你已经母胎……即使到了大学也不曾女生说过话,同学们都把你视作变态。……直到一天,那个对自己死亡抱有快感的女孩出现了…… ——特别说明—— 本故事改编自我朋友的亲身经历,不涉及任何个人或团体

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