indienova.com/groups/post/99457
Yu萌 大家好我是《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏,在玩法上柔和了模拟经营……有意者可以加微信,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏的宣传片链接https://weibo.com
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Yu萌 大家好我是《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏,在玩法上柔和了模拟经营……有意者可以加微信,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏的宣传片链接https://weibo.com
indienova.com/u/root/blogread/11722
呃,没做什么功能,快年底了。……后面会重新设计包装一下,另外加了临时的tile ,嫌麻烦,暂时先不弄tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类里写的……我后面踩了很多坑)简单的做了暂时用的HUD,想要的效果做起来可能比较麻烦,加上扣血的机制还没设计完(实际上是还没想明白
indienova.com/groups/post/99652
普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微信小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微信小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面写相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……行为支持在精灵的属性面板上,可以添加行为。行为可以让面向特定品类的游戏开发大为简化
indienova.com/groups/post/99653
普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微信小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微信小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面写相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……行为支持在精灵的属性面板上,可以添加行为。行为可以让面向特定品类的游戏开发大为简化
indienova.com/u/purestudio/blogread/23374
一年结束,又到了写年终总结时候。……,个人感觉比较多做模拟类和Rougule-Like类的跟这个有点靠近(这两类型在Steam上很受欢迎)……但真让我去做大型游戏还是算了(当然也没那个能力),独立游戏更多吸引我的是我可以决定我要做什么,我可以设计游戏然后写代码实现
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……没怎么在玩法上寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……用于方便写代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的
indienova.com/game/twins-of-the-pasture
双胞胎必须靠自己的努力在 120 内还清欠款。……阿尔加 阿尔加是家里的妹妹,有着一头和母亲一样的金发。……歇尔娜 市长的女儿,在镇上很霸道。从性格上就能看出,她没什么朋友
indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469
RPG Maker傻瓜简单,用起来更像是在玩游戏而不是做游戏。*为什么主题叫深渊?……*这么糟糕的游戏,为什么要为它写日志因为……我喜欢写日记。……*为什么要在indienova上发日志?因为想和indienova的其他用户成为网友!
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的……,这种文档一般是领导叫我写的时候才会想办法去写……2.文案我参考了《故事》建议的做法,不过好像还是有点没有完全那样做……因为全部采取外包来做,所以我挺担心风格上是否能统一的问题,估计交流起来也会挺花功夫的
版本:Early Access
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