躁动桌面(Alive Desktop)

indienova.com/g/alivedesktop

主题千奇百怪,图标也有了生命,不求好用,纯粹好玩

水晶战斗(Cryght)

indienova.com/game/cryght

・跳刺、双跳等跨境交流的好用工具。・使用破损速度转移和航班更换

最后的忍道(Ninja Spirit)

indienova.com/game/ninja-spirit

制作小组在设计游戏中秉承的是为了武器而设置关卡,体现了 IREM 一向强调的没有最好用的无敌武器的理念

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

indienova.com/steam/game/1294060

玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌的考核……玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌的考核

如何在 SteamPartner 上传游戏文件(包)(SteamPipe/生成版本)

indienova.com/indie-game-development/steampartner-game-package-upload/

Steam上传游戏机制蛮复杂的,当初研究了许多文档才勉强搞懂咋上传 Steam自带的GUI工具也不是很好用……Steam 自带的 GUI 工具也不是很好用,最重要的还是要写自己的 vdf 文件

洛里斯杨远:如何在 SteamPartner 上传游戏文件(包) (SteamPipe/生成版本)

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33243

Steam上传游戏机制蛮复杂的,当初研究了许多文档才勉强搞懂咋上传Steam自带的GUI工具也不是很好用……Steam上传游戏机制蛮复杂的,当初研究了许多文档才勉强搞懂咋上传Steam自带的GUI工具也不是很好用

武者斗天师

indienova.com/steam/game/1689750

再创一种全新的战斗机制(舍弃快捷键和搓招的方式),该机制的战斗系统大体分为三种方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统……再创一种全新的战斗机制(舍弃快捷键和搓招的方式),该机制的战斗系统大体分为三种方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统……1) 核心机制-延时攻击战斗系统原理:选择-判断-释放:选择利用鼠标键的左右之分进行位运算,直至确定技能

冰与火之舞(A Dance of Fire and Ice)

indienova.com/steam/game/977950

支持延时校准:既可以随时通过按键手动校准,也可以使用我们的自动校准功能

冰与火之舞(A Dance of Fire and Ice)

indienova.com/game/a-dance-of-fire-and-ice--game

◎ 支持延时校准:既可以随时通过按键手动校准,也可以使用我们的自动校准功能

冰与火之舞(A Dance of Fire and Ice)

indienova.com/g/a-dance-of-fire-and-ice

支持延时校准:既可以随时通过按键手动校准,也可以使用我们的自动校准功能

版本:Early Access


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