阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们就得到了黑色描边轮廓的圆辣!!!……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系的?"……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

熔岩快跑(CelV Run)

indienova.com/steam/game/2762270

CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……- 每场比赛都是与另一名玩家的 1v1 比赛- 13 个可能的等级可供选择-全球排行榜- 最多可容纳

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

由于VR强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的VR游戏或者说VR+交互类的产品,都选择了第一人称视角……既然无法保证重要信息的有效传达,那么就转而通过设计成本身就是无法一次性获取完所有信息的类型,进而追求玩好了……常见的手段“子弹时间”,“手势QTE”,“瞬移”等。这里就不展开了

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

indienova.com/indie-game-development/3c-character-camera-control-in-vr/

由于 VR 强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的 VR 游戏或者说 VR + 交互类的产品……既然无法保证重要信息的有效传达,那么就转而通过设计成本身就是无法一次性获取完所有信息的类型,进而追求玩好了……常见的手段“子弹时间”,“手势 QTE”,“瞬移”等。这里就不展开了

益时光工作室:激爽战斗,动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam试玩开启

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34386

玩家在击杀魔物等级提升后升级解锁额外神通,每一角色拥有三大神通,单一神通有12种升级效果;组合丰富的神通搭配武器……、心法等系统,每一局都是新开局,大大增加游戏的玩性。……,玩家激活特有的羁绊效果变得更强

小组帖子:激爽战斗,动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam试玩开启

indienova.com/groups/post/102637

玩家在击杀魔物等级提升后升级解锁额外神通,每一角色拥有三大神通,单一神通有12种升级效果;组合丰富的神通搭配武器……、心法等系统,每一局都是新开局,大大增加游戏的玩性。……,玩家激活特有的羁绊效果变得更强

小组帖子:激爽战斗,动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam试玩开启

indienova.com/groups/post/102638

玩家在击杀魔物等级提升后升级解锁额外神通,每一角色拥有三大神通,单一神通有12种升级效果;组合丰富的神通搭配武器……、心法等系统,每一局都是新开局,大大增加游戏的玩性。……,玩家激活特有的羁绊效果变得更强

流畅街机(Smoothcade)

indienova.com/game/smoothcade

玩家可以通过“力系统”在“怜悯云团”和“混乱云团”之间切换,这会影响特殊奖励物品和能力提升。……故事模式:一个包含 100 个关卡的故事,三种难度设置,目标是找回失踪的金色搅拌机!……捕捉与力系统:吐出云团来捕捉小生物并将它们弹出!你甚至可以跳到云团上,达到新的高度!

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

indienova.com/u/1000water/blogread/11017

前无古人的开山之作也好,框架运用老练成熟乃至无以加的顶峰之作也罢,大概列了很多,在开始聊神作的共性之前……,我想先建立一个共识,这些作品有些不有趣,甚至不好玩,但是列举的每一款我觉得都对游戏业有深远的影响,达到了唯它才能达到的高度……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚

刀剑天下(刀剑天下)

indienova.com/steam/game/1155150

游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

版本:Early Access


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