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稳重考虑,我借鉴了当时微信小游戏平台一款比较火的放置类钓鱼向的小游戏,制作一款同质游戏,让我尽可能快地去熟悉微信小游戏的制作流程……在熟悉了微信小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的……作为一个深爱游戏并且着力于制作游戏的人,会把制作更多的游戏当做一辈子的事业,每一个产品都是在这个圈子混迹的身份牌
indienova.com/steam/game/2304090
在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。占领其他玩家的大本营可以吞并其全部领土。……根据我们测试的情况,四位玩家完成一局的时长大约三十分钟。是的,三十分钟,让罗马再次伟大!……如果本游戏能够得到各位玩家的初步认可,那么我们将在后续制作更多地图、卡牌以及升级的玩法,甚至是全新题材的
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257
单击音(一页式)外加判定后消失效果这时候我们会发现,不管成功与否,音符 都是在原本设定的 miss_previous……,但实际上储存的变量都是浮点数。……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5
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微信:Machinly v2.2.5 Alpha
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……● ……并变得更强:在每场战斗后获得经验值,升级你的英雄及其属性!……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!
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微信:林加德
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微信:青残丨Geek丨V
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发起:V 2D模拟经营类,有意者加qq:1164460903后期如果顺利会再做3D
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基础定下来后,的确这些内容还是比较容易实现。今天继续去商城看看有没有合适的资源包和效率工具。……但缺点也明显,就是就算中奖了,也是小奖,因为不知道为什么火也不知道怎样继续复制这种小奖。……用视频产出举例:第一种就是上限是几十上百万播放量,下限是0
版本:Early Access
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