indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/8111
3.增加了剧情。4.修改了立绘大小和位置。5.增加了日程的提示和解锁高级打工、课程、睡觉。……6.增加了好感度上限及标准。7.提高了结局数值
indienova.com/u/plfy2012/blogread/20246
当前已经做了的大改动,包括这些:1、每层行动的天数,从16天增加为20天(改善的问题:走3步就遇怪太紧迫……);2、初始拥有的法力上限从0变为1(改善的问题:战斗节奏不紧凑);3、增加了动画加速模式(改善的问题……事件收益增加了,卡组强度会随之增加,相对地怪物就没那么难打啦);7、大幅度调整了关卡难度(改善的问题
indienova.com/u/huayigame/blogread/7679
女性选人角色加入;战斗场景中,增加僵尸视觉指示器;战斗场景中,改良僵尸听力AI行为;战斗场景中,增加潜行和跑步手动和自动切换控制……;睡觉不减精力和心情;优化特定大场景有相应的保底资源;物品自动整理;增加僵尸被暴击的显示效果;首次生病弹出治病教学
indienova.com/groups/post/1434
发起:CrapTears 更新内容1.增加了狗头人,机核网,蒙娜丽莎,青眼,Rebel rabbit,……2.增加了《我爱你小姐姐》拼图作品。……3.调整了暂停界面重玩按钮的位置,防止误点4.为有需求的玩家增加默认开启所有提示功能5.替换两个有争议的关卡
indienova.com/u/hfangame/blogread/28482
试玩包区别于上一个版本我们更新的内容如下:玩法上:增加了天气系统,昼夜系统,新增加了地雷陷阱,NPC助战操作上……:增加快捷键上的优化难度上:增加了困难地狱等难度系统上:丧尸图鑑,成就系统,陷阱升级+技能升级系统其他
indienova.com/groups/post/103796
首先美术资源也在制作中,在尝试像素风;然后是视频:首先非常感谢网友们的反馈;根据意见已经修改了部分功能;1.增加了……z轴攻击;英雄会有倾斜角度,可以斜角攻击,发波也是有斜角的;2.增加了轻、重攻击;以前只有轻攻击和连段……、防御;现在是3个键操作了,重攻击很强;后续计划再增加搓招;3.增加了虾武士的AI;虾武士挺强的,会突进
indienova.com/u/kyral1314/blogread/13276
所以在芯片选择过程中优先选择增加暴击率和暴击伤害的两种芯片。当然增加暴击收益的芯片也非常重要。……2.增加暴击伤害的芯片推荐:撕裂伤口(暴击伤害 +50%):固定增加暴击伤害,商店有的话必买。……3.增加暴击收益的芯片推荐:鲜血渴望(暴击后恢复3点生命值):暴击流中为数不多的增加续航能力的芯片,商店有必买
版本:Early Access
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