小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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下面是找美术的信息:2d3d均可,主要制作植物,少数动物人物,动作也会比较简单。……有兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微 程序Unity

100Audio:100Audio产品实例-豫园商城《不期而豫第二期 》视频配乐授权

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视频链接:https://v.qq.com/x/page/s0900cpfuql.html凝聚百年经典的上海豫园商城地处上海腹地……感谢豫园商城与视频制作团队对100Audio及正版商用音乐的支持。……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……Reloaded》,ScreenRant评价它“是最接近《传送门3》的”,PCGamesN评价它“基本上就是

Character Generator Plus - LPC Character Resources

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Universal LPC Sprite Sheet项目,利用免费的开放艺术资源,让你能够轻松地为你的游戏或项目制作数千个独特的角色精灵图集……图片按照10多种组件分类存放。 2.……总计超过800个组件图片,每个组件图片包含预览,脸部,行走,战斗,倒地等多种资源

自由世界

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QQ群152340811 有需要合作的朋友请联系QQ422954085,也可以聊 游戏里有需要咨询的的朋友……各种木材、矿石;采集食物:种植蔬菜水果谷物、猎杀野生动物;合成材料:制造工具,装备等提升自己;烹饪食物:制作各种美食

vincentely:《七夜:救赎》开发日志19

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预计十二月份新版UI正式接入游戏,下图是已经正式接入的游戏小地图从项目开始研发以来,角色模型迭代了很多版,到现在基本上所有的角色模型都已确定最终效果……在大量的设计内容基本敲定并且完成对应的制作后,我们对场景效果开始进行优化(图糊是因为网站的图片上传有限制

诺娃独立游戏通讯 2025-#9

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推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。……来聊请 baimalanshan查看原帖https://indienova.com/groups……联系方式:V:nikeyang778查看原帖https://indienova.com/groups/

WeAthFolD:Cocoon DevLog 1# - 近况和未来

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以下是我们目前完成的事:游戏核心机制(跑酷和战斗)的设计跑酷和战斗机制的原型和验证数个怪物的制作一些关卡原型的制作基本工作流的逐步稳定剧情大纲……真实意味着复杂,大量动画的调整和制作给美术、程序都带来了不小的负担;并且作为一个动作游戏,不凑齐基本的视觉反馈是很难进行接下来一步的迭代的……可以通过下面这些图片对我们的 gameplay 和视觉有一个大概的了解

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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像素纹理的风格,美术效果实验中2、一个毛刺噪点效果的 Shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……像素光影效果漫反射变形函数(Diffuse Warping Function),使用贴图查找映射,自定义漫反射效果并保留阴影信息

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

另外,还重新设计了商店页面的图片。……之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果……(序列帧返回Photoshow,便不再带有步骤信息,而是成为混乱的序列帧。)

版本:Early Access


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