小组帖子:程序寻找小伙伴做独立游戏

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发起:toufu 在职服务器程序,嗯,学了一段unity,可写前端(无实际项目经验,不过应该不比同样没项目经验的差便是了……qq 944782788 ienai: 想问一下,服务器客户端差别大吗?

战争仪式(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……这是一个考验技巧性设计、时间掌握反应能力的游戏。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

利刃先锋(Strikers Edge)

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在 2v2 模式中与朋友团结协作,或者在 1v1 模式称王称霸!……◎ 八位先锋,每一位先锋都拥有其技能,风格战术。……◎ 拥有 1vs1 2vs2 比赛模式,本地联网皆可

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

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这个人叫黄。……梁山好汉分成江湖出身官场出身两大类,在普通团队里其实也分为海归派自学成才派。……作为官场出身中本事平庸代表的黄,获得读者评价自然是谤多誉少,但在现实世界,有人主动认自己为师抱自己大腿还是非常爽的

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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首先数据每个步骤都有玩家流失,这是正常的,就像交税一样不可避免。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实上,后台的数据统计还真有好几个阿呆打架打输的。……微扫一扫进行体验

小组帖子:急!游戏名字投票

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在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪34,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

Global Game Jam北京站第一日:飘香的煎饼和激动人心的主题

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接下来由南加州大学互动媒体及游戏研究生在读的陈潮先生分享他在游戏设计上的经验,他从我们都熟知的职位招聘信息开始……,并针对暴雪公司的游戏设计师的职位进行分析,帮助大家对比自己在职位上的优劣,同时分享一些学习方法。……不过今天到场的开发者们都善于交际,经过一番互相勾搭,几乎都顺利找到了自己的队伍,只余下几位观众对游戏设计感兴趣的同学在纸上原型的活动玩得不亦可乎

距离感:现实的,非现实的

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于是《星之声》的重心几乎落在结尾的希望:经过八年时间的漫长等待,小昇在报纸上读到了 8 年前宇宙军多鲁米斯星人恶战且几乎无人生寰的新闻……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……想象之中一样的简陋,但也还原出了那份距离:朋友谈论的概念,你压根没有听说过,尝试接话也不过自讨没趣;更可怕的是时间流逝

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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仿佛异世界模拟器一样,抛开现实中要写很多作业的苦逼学生身份,到一个不一样的世界去撒欢。……一开始的想法还是传统农场游戏一样,初来乍到,逐渐学会耕地养牛。但是这也太俗套了吧!……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

仿佛异世界模拟器一样,抛开现实中要写很多作业的苦逼学生身份,到一个不一样的世界去撒欢。……一开始的想法还是传统农场游戏一样,初来乍到,逐渐学会耕地养牛。但是这也太俗套了吧!……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

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