kuaile:来点鸡汤

indienova.com/u/kuaile/blogread/1840

卡马克大神说过的一段话:“信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。……我们地板上睡过,我们从河水中趟过。”……今年参加了ggj,但是各种惆怅,和其他的伙伴聊,看不到一点点的激情,大家这是怎么了,还是自己太异类了?

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是Unity工程文件里完成了

集群翻滚(Cluster Tumble)

indienova.com/game/cluster-tumble

与时间赛跑的比赛中,你成功完成的难度越大越困难。在你的时间用完之前你可以通过多少次?…… 2 人本地多人游戏模式中独自挑战或与朋友交战。……两个本地排行榜可以很容易地发布你的分数,看你怎么衡量对抗比赛。你是最好的之一吗?!

Zachtronics 同好会募集及幕后设计文档 ZACH-LIKE 介绍

indienova.com/indie-game-news/zach-like/

Zachtronics 同好会是一个独立游戏工作室 Zachtronics 官方支持下,由 indienova……关于 Zachtronics 同好会Zachtronics 同好会是一个独立游戏工作室 Zachtronics……对 ZACH-LIKE 有兴趣的同学欢迎挪步 indienova 官方淘宝店 购买,售后相关可添加上方的交流群进行反馈

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

这是我目前做的几个游戏的手机版TapTap上的现状。……囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架

电商模拟器(Beff Jezos Simulator)

indienova.com/steam/game/3128740

别忘了问自己——Beff Jezos 会怎么做?从起步到成功:打造您的线上帝国!……问问自己——Beff Jezos 会怎么做?……别忘了问自己——Beff Jezos 会怎么做?

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

是否只有两名玩家都通过门后才会锁定?如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?……一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?……怎么引导玩家开门后进入战斗?。。。一名玩家:我打开了一扇门

GreenRobber:2018/10/14——22:25

indienova.com/u/greenrobber/blogread/11147

素材方面,和绘制地图方面没有找到正确的途径,导致今天地画了一天的地图素材,用鼠标,画一张城镇地图,我自闭了……现在其余的事情就不忙处理了,好好的想想怎么样去处理美工的问题......*/

你好木偶(Hello Puppets)

indienova.com/game/hello-puppets

《你好木偶》中来一场恐怖喜剧冒险吧,把你的手变成一个活生生的、会说话的木偶,名叫 Scout。……一个名叫 Mortimer’s Handeemen 的糟糕的芝麻街仿制品被取消并被遗忘,但该剧中的木偶不知怎么的活了过来

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

身在其中,却忽略了局外的人看来,我像是抢风头,干扰项目经理制定项目提案。……不过这不重要,我当时得到的启示是——如果在游戏里面加入这样的设定会怎么样?……这些就是最初的风格:当初并没有构建详细的世界观,也没有思考这个游戏最终要传达给玩家什么,所以纯粹是从美学角度来画,怎么感觉有意思怎么

版本:Early Access


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