indienova.com/u/purestudio/blogread/11247
这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果。……讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC……和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479
它只是一个为形形色色的客人制作各类鸡尾酒的简单游戏,在这个游戏里,玩家要保证他们的鸡尾酒足够特别,才能让客人感到满意甚至迸发灵感(补充:你甚至可以在杯子上增加装饰……(布兰迪,你有在听吗?)……我们《红弦俱乐部》开发团队全体开发成员在此由衷地感谢每一位精神上和物质上支持我们的朋友
indienova.com/u/mioku/blogread/32843
上篇文章水了水开发逻辑,这次总算要介绍一些新的开发内容了,这段时间主要优化了移动范围的表现,以及角色按计划路径移动的功能……接下来加逻辑也会省事不少.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了.接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径……山峦和高楼并立的城市我作为一个江南人还真是头一回见.我还第一回亲眼见到了大熊猫还是很开心的^_^.回来的高铁上看了川端康成的
indienova.com/game/babbling-brook
《Babbling Brook》是一款围绕水与沙展开的、温馨放松的独立游戏。……在通往海岸的途中,收集点数并解锁新关卡。……一路上,您会遇到各式各样的橡皮鸭,从行动迟缓的大型充气鸭,到珍贵的黄金橡皮鸭
indienova.com/game/sakura-swim-club
サクラ水泳部 ~転校生の決意~, Sakura Swim Club.exe。……在《樱花水泳部》中,了解枫的故事,他只是一个普通人。……当他转到一所新学校时,他在游泳俱乐部遇到了两个美丽的女孩
indienova.com/groups/post/29684
Codinggamer 这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果……讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC……和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法
indienova.com/u/ashon/blogread/4275
然后买正版的话要一千多(自抱自泣)于是打开了我可爱的小blender ,听说他也有雕刻功能,于是试试水。……进入雕刻模式点击左上角的笔刷球们,这些都是默认的笔刷,当然比zbrush 少很多了23333333雕刻的时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕的……“石头”试了试导入unity什么的也十分方便,blender在引擎支持上做的真的是十分到位下回继续雕石头
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590
先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售……首不是个小数目这个音乐包的所有音乐都是我一人制作,品质不用说刚开始的时候想打包出售价格20000元实际上也就是划……300多一点一首也是价格非常低希望大家每个人都能用上这个音乐包交易方式就直接加我QQ吧毕竟我也没淘宝店铺另外找我定制音乐的也可以加我另外还有就是
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)