又一款视觉误差的游戏:Hocus

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要克服视觉的误差 其实大家都知道怎么玩儿,以及要玩儿什么,是吧? 好玩吗?……真正在 PC 玩的时候会发现两边全部留白,就好像是在用手机模拟器玩游戏一样,体验很差。……而它的价格十分亲民, AppStore 目前仅仅 ¥1 元!

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

这是一个高三狗的胡扯日志,也算是Indienova潜水这么久写的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……开始关注游戏开发就是Indienova,刚进来的时候简直是发现新大陆一样的感觉。……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)

初夏时节:游戏玩法介绍

indienova.com/u/s5366973/blogread/20848

童话书 翻页: 模仿通话故事书的翻页效果,由于是cocoscreator引擎,对shader的支持还不怎么好……·~~~游戏分类:现在游戏为动作解密类游戏剧情:故事书里面有游戏剧情,观看完剧情,然后可以进入关卡了……游戏的旁白部分会在游戏中显示出来,基本是交代游戏的故事背景,一些剧情的伏笔!

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3399

因为Ninja Theory工作室这次把功夫重点下在了“真实性”,让玩家更自然地沉浸于游戏中。……不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233人物衣服的材质制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

indie 新闻官:Shovel Knight: Treasure Trove 结束 Switch 独占,登上 Steam

indienova.com/u/news/blogread/2422

我们最近的 Indie Focus 里面也有提及。……通过国区入手还是比较划算的,不妨提前剁手,早早享受……

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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举个例子,彩票就是一件期待奖励大于获得奖励的事,绝大多数彩票的人都没中过大奖(获得奖励),并且会频繁经历失望……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚……木匠以为他们只是在从事技艺营生,实际玩一场游戏

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26673

(如果你只能花8美元游戏,这时价格就有关系了。但是,这是靠促销活动来解决的问题!)……无论是Steam 的愿望单,还是 Switch (和PS4/Xbox)的折扣推荐,都是如此。……所以,如果玩家看到感兴趣的游戏 x% 折扣,就可能会去

Sign:DOLO开发记录 4

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游戏内容暂时没怎么修改,最近在试着接入sdk 2018.1.7这周基本都在尝试接入anysdk。……逼游戏做的,任何东西都不去承认,而如果高贵的高质量游戏也引用了一样的机制,就承认……2018.1.14原来法律没结婚的都叫单身…………实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆的事情……——打包智能靠mac了……之前在想是不是要去

狗头:用国际象棋来设计游戏!

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有人说不要看过后翼弃兵就去国际象棋玩两下就没兴趣了我也是这么觉得的.................……开始学习还是挺简单的都是冷兵器战斗不像中国象棋,还能打炮不过虽然我是有兴趣学习但是身边没有我这么无聊的人啊 …我想象的下国际象棋:实际的情况……真的,加入国际象棋机制之前的确纠结加进去到底好不好玩这么大一坨系统,做进去再改回来就完蛋了结果最后就靠这堆乱七八糟的玩具帮我下定决心做这个机制嘿嘿

中国式加班(Chinese overtime)

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游戏中,你将扮演一位刚刚毕业的年轻人,开启一段神奇的打工之旅。……游戏中,你将扮演一位刚刚毕业的年轻人,开启一段神奇的打工之旅。……奇遇机制下班路上可能会发生各种奇遇,你可以选择帮助他人,或者为自己买上一张幸运的刮刮卡

版本:Early Access


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