indienova.com/game/final-fantasy-iii
《最终幻想 III》在结合系列前两作游戏元素的基础上加入了新功能。……游戏延续了前两作的回合制战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两作那样用文字来显示……在首作中,玩家只能在游戏开始时为角色选定职业,之后的游戏将不能改变,而《最终幻想 III》为系列引入了后来知名的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30026
“灼伤”,个中滋味难以言表,尽管本作发售距今已近十年,但詹姆斯和玛丽仍是我在电子游戏里印象深刻的爱情故事……不过历时4作游戏,他们俩的故事一时还真不知从何说起。德雷克作为一名探险家?江阳大盗?……这段塞尔达即将沉眠于封印神殿时对林克说出的话,相信玩过本作的朋友一定记忆犹新
indienova.com/steam/game/1233590
在这个充满快节奏战争的动态回合制游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合制策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1 史诗战斗
indienova.com/history/205
敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合制要素。……比如当你在场景中走过过树洞的时候是这样:在序章的与 Boss 酷栗宝王战斗时,如果你在战斗中不去直接攻击敌人……我还是最喜欢 Wii 上的那作,视角转换太牛逼,以至于刚看到 Fez 时没什么感觉 哦,对了还有剧情
indienova.com/u/ricecream/blogread/24972
v1.30 版本更新与研究评测进度 https://indienova.com/g/Battlefield……%20Cell v1.30新版本上线。……1.关卡开始时记忆细胞的数据,已经可以在重开该关卡时恢复
indienova.com/u/yunmo/blogread/31472
至少在我的游玩过程中,在江夏渡口遭遇江南鬼手以及夜希夷之后,我并没有第一时间前往酒楼触发主线剧情,直觉告诉我这样的机会……当我反思这一点时,我认为或许是在游玩这个游戏时的“期望”不同,或者换句话说核心的游玩点不相同。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开
indienova.com/groups/post/101595
至少在我的游玩过程中,在江夏渡口遭遇江南鬼手以及夜希夷之后,我并没有第一时间前往酒楼触发主线剧情,直觉告诉我这样的机会……当我反思这一点时,我认为或许是在游玩这个游戏时的“期望”不同,或者换句话说核心的游玩点不相同。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
在地表繁殖特性丰富的魔物们,和我们魔王军一起朝征服世界的目标迈进吧。……我们的方针是让新人担任责任重大的职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值的工作。・魔王和女儿和可爱的魔物们齐聚一堂。家居般的工作环境。・完全业绩制!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)