Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀。……关于 Glitter 的效果可以参考2017的 siggraph 里的这篇文章:PDF 文档 去看看个人总结下来……首先准备一个噪点图,这次我用的图大概长这样:然后根据这个噪点图,进行噪点的处理

alsorunning:[0705] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3138

我得再好好想想怎么实现与之前交叉的系统:- 切换时,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体……- 武器与机体关系(切换时,如何处理武器变更)- 玩家机体被击破处理(搜索可用的机体,切换到该机体)-

风中之烛(candle flame in the wind)

indienova.com/steam/game/1293040

我们为了自已想知道的答案可以付出怎么样的代价?……游戏中您将操控烛。……游戏目录下有一份关于游戏的pdf文档,是我制作这款游戏的幕后故事和花絮,有兴趣的玩家可以去看看...欢迎来找作者反馈

小组帖子:本地化和市场营销

indienova.com/groups/post/1230

v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发的游行: http://www.vgtime.com……应该聘用有玩游戏经验的翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法和习惯负责本地化的项目经理应该积极和制作团体& 市场营销团队取得联系,协商最佳处理方案

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29926

发起:compass 类似战棋,但不一样。魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,找钱找人

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29924

发起:compass 类似战棋,但不一样。魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,找钱找人

小组帖子:项目最近进度

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发起:compass 类似战棋,但不一样。魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,找钱找人

小组帖子:项目最近进度

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发起:compass 类似战棋,但不一样。魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,找钱找人

格式塔:五日回(GESTALT: The Fifth Day)

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格式塔:五日回是一个剧情向的点击式恐怖游戏,由KINJAKO独立开发,并由072 Project担任发行与地化……你将饰演小威,探索房子每天的古怪之外,还必须兼顾日常工作和恶化的精神状态。……游戏的目的简单来说就是帮助小威怪异的恐怖下顺利活过第五天

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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前期回顾(1/4)(2/4)(3/4)4.1 游戏设计文档游戏设计文档(Game Design Document……二:深化你的游戏设计文档:可以加入美术风格介绍:描述你看到以及游戏中感受到的,可能是卡通化的,真实化的等等……5.总结找到路径来创造出具有创造性的故事元素,将你的创造性想法放在一系列的文档里,从文档开始,慢慢地帮助你思考你的游戏玩法

版本:Early Access


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