小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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策划+程序+美术,首先就不是一个内容与形式相统一的说法——在这里,策划,程序,美术,这些词的内涵其实是的……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的?……事实上,一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系

余烬矿工(Orebound)

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关于OreboundOrebound 是一款第一人称视角的开放世界体工厂自动化游戏。……探索眼前的山脉,深入挖掘,努力开采,寻找你一直寻找的终极宝石。……特点• 体:探索一个庞大的体生成的世界,在这里你可以随处挖掘并找到矿石

Captroon

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“CAPTROON是一款街机游戏,关于面对一波又一波的昆虫,武器和盾牌可以可用时激活。……◎ 体预渲染图形!CAPTROON是为了让你在几分钟内注射肾上腺

某个迷宫(A Random Maze)

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一个忘记自己姓名与过去的人,突然出现的神秘人物的帮助下,从一个空无一人的医院开始探索自己的过去。……这里是哪里?没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们离开这里的。我想起一切的!……关于本游戏 一款使用 RPGMaker 制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角 Des 的视角进行游戏,探索的过程中揭露过往

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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拯救一条生命吗?……意味深长的故事玩家将饰演 22 岁的自然探险家可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险。……毕竟,你拯救你不知晓的东西吗?

浮岛风云(Isles of Etherion)

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动态季节更换 以太群岛,随着时间的推移四季动态更迭。……体战斗与法术编织 整个世界都由体构成。……例如,龙卷风里注入火元素便能形成火焰龙卷风!

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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目前正在做DEMO,目前团队配置为1策划1程序,希望热爱游戏的美术伙伴加入团队成员均有多年开发经验,并且一直以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名有良好审美……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行……姜Jampin: 请问在那座城市?有画过像素画,想稍微了解下

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

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这里是哪里?没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们离开这里的。我想起一切的!……我们……吗?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?…………沉默的真相要从哪里得知?

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

发起:傅老師 遊戲設計程式教學的基礎課中,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯時間?很簡單,你只需要:1.

天真的小说(Naive Novel)

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通过与女主角们——梦はつみ、伊集院もとこ、西宮やや、水端さくら——放学后的交流,来加深恋爱吧!……在这些个性十足的女主角中,你会与谁初恋? 游戏时长:约 1 小时

版本:Early Access


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