傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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遊戲設計程式教學的基礎課中,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……V = Vo + gt2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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indienova.com/g/Lama Azavtani星魂来自:珂璃尔类别:开发者自述:卡牌和战棋是回合策略游戏的两大类别……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧。……SPINE/龙骨) ♥|动画特效♥客户端开发 (UNITY)|服务器端开发(JAVA)游戏编剧♡◎ 工作与待遇工时

Asyula 方舟之链

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简易地图,在野外迷宫中辨识路线 回合战斗RPG,角色各自的回合可以选择执行各种各样的战斗行动,没有时间限制……连锁强攻,可以编辑每个角色各自的强攻特技链,战斗中合理使用连锁强攻可以扭转局面 武器熟练,所有武器都有熟练度设定……合理改变行动序列可以抢占Bonus优势 野外的环境及机关,在野外各处有不同的环境影响以及各种各样的小机关需要用心处理

方舟之链(Asyula)

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、在野外遭遇敌人发生战斗;◎ 回合战斗 RPG,角色各自的回合可以选择执行各种各样的战斗行动,没有时间限制……;◎ 连锁强攻,可以编辑每个角色各自的强攻特技链,战斗中合理使用连锁强攻可以扭转局面。……◎ 野外的环境及机关,在野外各处有不同的环境影响以及各种各样的小机关需要用心处理

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪速软件发展有限公司 。天裂妖魔出,众神平息乱。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……技能逻辑流程处理/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG

CiGA:《仙剑7》、《河洛群侠传》、《武侠乂》,在WePlay游戏文化展上方块游戏带您沉浸江湖领略侠气

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而在11月3-4日即将在上海开燃的2018WePlay游戏文化展中,相信一楼的A05-方块游戏展位之上将不负武侠不负卿……这是一款以 “高自由度” 无缝开放世界为特色的游戏,不切换场景的回合策略战棋战斗系统,也将带来更流畅……方块游戏还带来了知名日本战国题材大作《只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE)》的展示和试玩,一不要错过哦

Clocker:逻辑,时间与亲情

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前言《命运石之门》中,冈部伦太郎为了规避真由的死亡,多次进行时间跳跃,然而始终逃不出死亡的结局。……他又会做出哪些选择,好让一切不再重蹈覆辙?……时间永不复返,珍惜眼前人——这可能是这款游戏最想告诉你的

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

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这会让大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡会带来一收益和成长,增加了游戏的可玩性……HADES》不仅好玩,立绘也好看QAQ现在也有很多游戏(包括端游、手游等)会内置rogue玩法,这也很大程度上说明了……《明日方舟》中的肉鸽模式结算今天的五毛钱就聊到这里啦~除了文中提到的游戏外,大家都有哪些不得不推荐的Rogue

版本:Early Access


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