indienova.com/game/betrayal-at-krondor
当团队由某一章进入下一章的时候,其中的角色和游戏目标也会随着小说中的情节发展而有所改变。……玩家可以自由自在的到处闲逛,做自己想做的事情,唯一的限制就是要达成目标才能进入下一章。……至于战斗则是采用回合制,可以选择角色所要采取的移动或是攻击方式
indienova.com/gamedb/list/1216/p/1
弹丸论破:希望学园与绝望高中生(Danganronpa: Trigger Happy Havoc) 火焰纹章:……Engage(Fire Emblem Engage) 火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three……Houses) 幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine: The Legend of Runersia
indienova.com/game/epiphyllum-in-love
短篇文字冒险游戏《昙花》,#workshop 短篇三部曲的最终章。……一个不需要后悔的世界 ===Story=== ◎ 随着技术发展记忆变得可以控制随后,灵魂就变成了商品每段记忆都有价格……#workshop 短篇三部曲的终章《昙花》——即将为您呈现
indienova.com/game/baten-kaitos-origins
游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合制,……,他们被成为“马克纳斯交换者”,通过和玩家进行交涉,他们有可能会拿自己手中的马格纳斯和玩家所持的卡牌进行交换……如果玩家用交换者想要的马格纳斯与其交易的话就能获得比平时数量更多的马格纳斯
indienova.com/groups/post/29927
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容
indienova.com/steam/game/2725320
神之骰是一款通过骰子来进行回合制战斗的短篇冒险游戏。……- 选择一件独特的圣物作为战利品,以获得一项特殊的升级。- 制作属于你自己的骰子
indienova.com/game/wobbly-jungle
说错了,是伪装成西纳的敌人! 你必须通过困难重重的 60 个关卡。……能抓住时间差和指速够快的人才能幸存,这正印证了一句格言:“适者生存”!
indienova.com/game/fire-emblem
火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”),是……火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏
版本:Early Access
总页数:50
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