叛变克朗多(Betrayal at Krondor)

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当团队由某一进入下一的时候,其中的角色和游戏目标也会随着小说中的情节发展而有所改变。……玩家可以自由自在的到处闲逛,做自己想做的事情,唯一的限制就是要达成目标才能进入下一。……至于战斗则是采用回合,可以选择角色所要采取的移动或是攻击方式

苍蓝星 游戏列表:角色扮演

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弹丸论破:希望学园与绝望高中生(Danganronpa: Trigger Happy Havoc) 火焰纹:……Engage(Fire Emblem Engage) 火焰纹:风花雪月(Fire Emblem: Three……Houses) 幻想大陆战记:露希亚传说(Brigandine: The Legend of Runersia

幽灵高校(GhostCollege)

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写在前面这是我自己做的游戏,目前第一已经发布了,仅售6元。……游戏包含序章一共6 ,至于价格会根据章节的长度进行调整 游戏的剧情(包含第一内容)主人公林湘灵在一节昏昏迷迷的课后陷入了一场困境……第一节推出了男主与女主更多交互戏份,也解开了一部分背后的黑幕

昙花(Epiphyllum in Love)

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短篇文字冒险游戏《昙花》,#workshop 短篇三部曲的最终。……一个不需要后悔的世界 ===Story=== ◎ 随着技术发展记忆变得可以控制随后,灵魂就变成了商品每段记忆都有价格……#workshop 短篇三部曲的终《昙花》——即将为您呈现

霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子(Baten Kaitos Origins)

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游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合,……,他们被成为“马克斯交换者”,通过和玩家进行交涉,他们有可能会拿自己手中的马格斯和玩家所持的卡牌进行交换……如果玩家用交换者想要的马格斯与其交易的话就能获得比平时数量更多的马格

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

神之骰(Dice of God)

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神之骰是一款通过骰子来进行回合战斗的短篇冒险游戏。……- 选择一件独特的物作为战利品,以获得一项特殊的升级。- 制作属于你自己的骰子

摇摆丛林(Wobbly Jungle)

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说错了,是伪装成西的敌人! 你必须通过困难重重的 60 个关卡。……能抓住时间差和指够快的人才能幸存,这正印证了一句格言:“适者生存”!

火焰纹章 GBA(Fire Emblem)

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火焰之纹(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”),是……火焰之纹系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用游戏

版本:Early Access


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