游戏研究方法 #2:设计模式

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文档化设计师的想法,以书面形式组织个人体验。……,沉浸模式,社交设计模式,目标设计模式,目标结构设计模式,游戏阶段设计模式,游戏能力与平衡设计模式,meta……当然,这一方法也具有一的应用范围;创新性强的游戏个案不适用于这一方法

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……與模式型巨大怪物進行的戰略性對戰・可長時間享受的多種收集要素和多端結局 死而復生的妳...地下城邊緣這祝福還詛咒呢

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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JRPG的回合玩法如果说剧情故事与游戏时长 JRPG 新时代里的双刃剑,那经典的玩法系统则是一瓶没有过滤杂质的饮用水……《最终幻想16》的制作人吉田直树前些天在采访中说:“我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了。……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛

world of Y

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《World of Y》一款以奇幻世界为背景的回合 RPG。……《World of Y》一款以原创奇幻世界为舞台的 回合 RPG 冒险游戏。……队伍中的每位角色都有各自的战斗风格与成长路径,玩家需要根据敌人的属性、行动顺序与战场结构制定策略

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

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现在正开发一款及时回合的多人游戏。……我一枚爱学习的程序员,属于那种日撸三千的肝帝。……喜欢写整洁漂亮的代码,目前游戏整体框架基本完成,结构清晰,便于扩展

小组帖子:游戏的本质 —— 游戏的语言

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游戏的产生便可看作如此的一个过程,“从现实行为表现,到想象化行为表现,到结构化行为的产生”;行为的结构化……从游戏创作:大多数时候,我们以为游戏是一种“建筑结构”或者一种“料理艺术”,但大多数时候,游戏不是类似建筑结构的形式……,也一不是围绕所谓核心机制而添加佐料的形式

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei。开发:FromSoftware。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的一队完整客化的 ARMORED CORE

GWB-腾讯创意游戏合作计划:三消游戏的关卡该如何设计?这里有一套可通用的设计思路

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(例如左上角),就是一个有一可玩性和层次感的局部设计。……,这种局部的结构是组成一个关卡的重要部分。……图中蓝色的部分传送带,传送带上的棋子每隔一步数后会移动一次,加入传送带后,外侧的甜甜圈和障碍附近的棋子将变为流动的

Neongarten

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《霓虹新城》(Neongarten)一款引人入胜的回合策略游戏,融合了战术深度与极简设计,灵感来自……作为一个成长中数位花园的建筑师,你将精心放置结构和单位来扩展领地,在过程中获得资源并解锁强大的组合效应……主要特色:回合策略:谨慎规划你的行动,每个决定都将塑造霓虹新城的未来

浅谈游戏的叙事结构设计

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叙事结构是游戏设计中一个重要元素,特别是对注重剧情,互动元素丰富的游戏来说,叙事结构往往作为骨骼,起到撑起游戏整体框架的功能……叙事结构是游戏设计中一个重要元素,特别是对注重剧情,互动元素丰富的游戏来说,叙事结构往往作为骨骼,起到撑起游戏整体框架的功能……多线索的设计赋予了游戏叙事一的自由度,通常玩家可以选择是否触发某个事件,也可以通过自身行为引导出不同的结局

版本:Early Access


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