从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

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同样的,这些游戏中的事件都会在游戏中占用一的时空资源。……譬如领取任务时玩家知道这些事件都会与核心资本挂钩,《上古卷轴5》(The Elder Scrolls V:……当完成游戏后,玩家翻开那一张一开始就给你理清家庭结构的树状图时,会将这些人名,这些原本随意占用能指(

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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《重装集结:二战》一款以第二次世界大战为题材背景的经营策略+即时战略类多元化游戏。……下面,让我们看看这些武器如何在实机对战中发挥作用的吧!……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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那么,重点来了,现在还需要:1.靠谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……独立搞出过游戏的也可以,总之技术要过硬,咱来了就开。喜欢末世生存的加分!……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢

如何让游戏更有效地承载表达意图

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该怎么呢?……但我知道有些游戏比另一些更成功,我相信你们一也知道。……“那它是关于什么的?”“你扮演一家火车公司,在全国建造铁路,垄断市场,控制一切。”

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……・在一年内存款5万元第一大事,没有达成就会GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧……再加上HR部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……家里世代乩童,但如今只是个普通大学生的林天辽,从没想过身边会突然多出三个猫科兽人神灵。……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线

星跃工作室:《迷宫》制作:青铜迷宫

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鼎的装饰纹路使用传统的饕餮纹,因为需要突出一迷宫本身的主题,饕餮纹的制作并没有按照传统的来绘制,迷宫的纹路其实都不会去刻意追求形象上的相似……迷宫结构青铜迷宫的结构设计希望取商周文明的九鼎象征,所以在迷宫的结构中设计九个位置放置九个鼎,以此来象征商周文明的天下九州之意……颜色上由于场景已经黄色为主色,要是钟和鼎继续使用黄色作为主色会用色过度,正好青铜色与黄铜色能形成比较好的对比色用来突出一的文明感

学电影:《山河故人》无用段落的情感体验

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事实上,这甚至不能够算作落笔,而是将即将画成一个圆圈的叙事结构拆散开来,于是仅剩下一条曲线。……我写完之后总觉得少了点什么,我觉得人生的偶然,人总会遇到一些超出自己经验理解的,这可能我想表达的一层含义……许多时候,借助游戏机制而非叙事,设计师能够带给玩家不同层次的情感体验

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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绝对电竞玩家的长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的,竟然长城也被搬到游戏里了。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

奇亿音乐:知识分享:游戏音乐制作中的互动音乐设计原理

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游戏中的互动音乐如何运转的 制作互动音乐,玩玩需要借助声音引擎的帮助。……声音引擎程序员和音频设计师之间的一个重要桥梁,通过声音引擎我们利用可视化的手段对音乐素材的播放规则进行设计而不需要学习代码通过程序员的配合……在游戏音乐制作中的互动音乐的设计,最基本的有两种设计结构,一种为横向音乐结构,另一种为竖向音乐结构,接下来我们就来仔细看看这两种结构有什么特点

版本:Early Access


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