小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!……如果有新招募信息希望可以发下公众号 怕错过5555

从军:高级包(Enlisted: Reinforced - Advanced Pack)

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本优惠包包含:- 由 4 名机枪手和 1 名 4 级工程师组成高级小队,配备有 MG13 机枪。……整车采用了 VK 9.01 底盘,其上安装有一个双座炮塔,配备了装载 40 发弹药 50 毫米 Pak38……坦克高机动性还使其具备急转弯能力,迅速改变方向迎击来犯之敌

太空奶牛(Space Cows)

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疯狂战斗:皮搋子与光溜溜臀部就是你武器。杀2165只哞哞怪!……放屁逃离危险,用暴怒击溃敌军,扭曲时间。用皮搋子让敌人闻风丧胆。……太空战术:在空间站浮游潜行需要即兴创意与敏捷反应。疯狂搏击,谨慎排气。或谨慎搏击,疯狂排气

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……为方便计算,本文中涉及到三角网格数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直方式放置,对于某条中垂线水平情况则同理证……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形宽处(具体参见图9),因此我们只需要加上或者减去一个

发现动物公园 (Wild Park Manager)(Wild Park Manager)

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休闲广场、相遇广场、游乐区域、美食区域……真可谓应有有!……使用游乐设施可以增加客人体力,就可以去公园更深处玩耍啦!……资金统筹也很关键,应该如何合理设置区域呢?来吸引动物吧!会迎来各种动物朋友

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步……空闲玩玩LOL,最近喜欢上fortnite,玩过网游比较多,但挺喜欢独立游戏,欢迎交流下一些游戏体验

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar 为自定义权重参数,iniHeight 是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……UV 得到有视差效果虹膜 UV,用这套新 UV 赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:如图所示……这是因为:眼珠和身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……UV得到有视差效果虹膜UV,用这套新UV赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:(gif传不了图……这是因为:眼珠和身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

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v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……UV得到有视差效果虹膜UV,用这套新UV赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:(gif传不了图……这是因为:眼珠和身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

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v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……UV得到有视差效果虹膜UV,用这套新UV赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:(gif传不了图……这是因为:眼珠和身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

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