量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

前线任务(Front Mission)

indienova.com/game/front-mission

由著名游戏制作人土田俊郎开发的《前线任务》是叙述近未来世界的一款 S·RPG 游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握……都喜欢用剑与魔法的题材作为游戏的背景,然而前线任务走的却是现实主义路线,游戏更多的是反映战争的残酷,国家国家……,地区与地区之间的利益纷争,而游戏出现的国家在某种意义上可以说是现实世界里国家的映照

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

好啦切入正题:大概就是这样了目前的开发进度:实现了部分探索机制的 能跑的完整场景Demo(如果不想看杂七杂八碎碎念的话……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

哥伦布传:金色黎明(Columbus: Ougon no Yoake)

indienova.com/game/columbus-ougon-no-yoake

在完成一些指导性任务后,你将在一个开放的世界,通过做任务、杀死躲在地牢的稀有怪物等来为自己建立名声……,直到说服一个著名国家的国王支持你远征新世界

邪恶魔王(Nefarious)

indienova.com/game/nefarious

这个游戏,你需要扮演一个超级恶棍,目的是从五个国家绑架公主,击败阻拦你的英雄们,成为这个游戏的终极大

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

身份认同和跨文化创作:马来西亚华人团队谈处女作Uri

indienova.com/indie-game-news/uri_interview/

诸神之战》在马来西亚引发轩然大波,跟马来西亚政府的宗教政策有关,描绘神明打架,当局可能担心会引发宗教众之间的冲突……“华人大概都会觉得莲花很神圣。”陈知炜说。……在对国家的认知体系,身份认同和文化认同是两块基石,它们是国家这棵大树上衍生出的枝叶,亦是我们每个人出生就带有的烙印

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)