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国外的一组多人小队,在今年GGJ上制作出了这样一款以盲人视角的冒险游戏,故事讲诉了一个盲人小孩,要使用波音声娜导航在房子里找到喜欢的玩具……而玩家只能通过声音尽可能避开他们,主角也会不断自言自语表达着对怪物害怕的情绪,当他靠近怪物时,紧张地喘气声也会扩大,一定程度上营造出了良好的恐怖效果
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那正是与珑仙院理瀬命中注定的相遇。 主人公不顾危险击退坏人,保护了理瀬。……理瀬是白百合会的首领,因为支持共学化活动,招到会员反对,导致她们全部退会。……前途未卜的主人公,理濑对他还有一件事是隐瞒的。 那就是,要是想继续留下的话,还要增加一个条件
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收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?
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认证:64.0 开发团队
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认证:《虫虫》开发团队
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认证:《冰雪》开发团队
版本:Early Access
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