狐姬(Fox Hime)

indienova.com/steam/game/720280

这是一款描写大学恋爱生活+兽耳少女的国产GALAGME。……亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友的呢?……源住在一家古书店的大学生,平日在书店里进行古书誊写的工作

不返(bu fan)

indienova.com/game/bu-fan--game

——————————————大家好,我是今年(2020)就要毕业的华南师范大学设计系本科生,同时也是游戏不返的创作者……学会了游戏制作,音乐创作,剧本编排,视频剪辑,各种画风的美术绘画等等等——,最后,希望这款游戏能为我的大学四年生活画下一个圆满的句号……不返玩家交流群: 932710494游戏已经在 taptap 和好游爆上开启了游戏测试,大家可以先去试玩一下鸭

YIIK:一款后现代 RPG(YIIK: A Postmodern RPG)

indienova.com/game/yiik-a-postmodern-rpg

经典的回合战斗,融入了新奇的小游戏,怪异的武器,和更加怪异的敌人。……在目睹一个女人在电梯中无端消失之后,大学生亚历克斯从网上集结了一批好友展开调查。……◎ 集中注意力来应对穿插着小游戏的回合战斗。◎ 挥舞黑胶唱片、相机、乐器等等作为武器!

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27263

填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

听取了反馈,于是有了一个新的试玩版 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么而开发进度又是推进得如此之慢……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……,大家想象中的实现灵感的酣畅淋漓的过程只是流程前期,大部分工作是无尽的游戏测试-打磨-测试(有时改改文本和演出一个下午就过去了

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么而开发进度又是推进得如此之慢……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……,大家想象中的实现灵感的酣畅淋漓的过程只是流程前期,大部分工作是无尽的游戏测试-打磨-测试(有时改改文本和演出一个下午就过去了

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么而开发进度又是推进得如此之慢……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……,大家想象中的实现灵感的酣畅淋漓的过程只是流程前期,大部分工作是无尽的游戏测试-打磨-测试(有时改改文本和演出一个下午就过去了

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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距离上次更新开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么而开发进度又推进得如此之慢。……怎么说呢,青春、大学、毕业题材的游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实的氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……,大家想象中实现灵感的酣畅淋漓的过程只是流程前期,大部分工作是无尽的测试-打磨-再测试(有时改改文本和演出一个下午就过去了

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102282

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分

陈康:那么,门外汉(我)到底如何入门独立游戏开发?

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孩子值得拥有优质的电子游戏而非成人氪金网游)困境开头难(脑快手慢事太多)快意人生(无组织无纪律)隐藏想法(闭门车……要点:画面看不过去,但玩起来感觉可以钩住自己)心理与需要了解什么是氪金网游需要知道的常识B站资源我们跟国外的关于游戏的观念国情

版本:Early Access


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