indienova.com/groups/post/102362
但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做
indienova.com/steam/game/1631350
从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客制化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一定的经验
indienova.com/game/number-21-the-world
游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤理(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream
indienova.com/steam/game/1268590
这是一款历史题材的回合制4X游戏,你将在横跨万年的历史中挑战自己的战略才能,以人类的黎明为始,一路走向无尽的未来……你会因擅长打造流行文化而万古流芳,还是会因主宰全球金融而永垂不朽?……胜利条件由你来定踏入胜利时代,即可获得最终的胜利
indienova.com/game/nekokoro
姐妹三人因某种原因被迫离开了喵星,最终在地球找到了安身之处。……秀气却又傻气的洛丝,内向的书呆子莉莉,外表淡定的技师伊丽丝...你会和她们相遇相知!
indienova.com/u/lanceyun/blogread/12038
之后沃尔西奥夫两次举起叛旗,跟丹麦国王斯文有一定程度的合作。……当然第一次造反被原谅估计跟他是威廉的亲戚有一定的关系。……毕竟也没人能证明诺曼征服之前没这玩意儿不是么)白檀木则适合制作长矛,作为当时步兵的主要武器装备矿物的话由于英格兰基本不产铜矿
indienova.com/groups/post/101557
发起:founder 一、活动缘起Hello,我是因《双人成行》入坑游戏的青铜玩家最近在读《大师谈游戏设计……慢慢地,有了办活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI
indienova.com/groups/post/101558
发起:founder 一、活动缘起Hello,我是因《双人成行》入坑游戏的青铜玩家最近在读《大师谈游戏设计……慢慢地,有了办活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI
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