indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/game/shapes2
你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
indienova.com/game/nauticrawl
一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37262
世界频道瞬间被“兄弟哪里冲”、“某某行会收人”的喊话刷屏,其滚动速度之快,让人恍如隔世。……一场经典与创新的成功初演 《暮光双龙》删测首日的盛况,无疑给市场和玩家注入了一剂强心针
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34061
这个地图不知道显示的是哪里,右边的那个是大山吧
indienova.com/groups/post/2229
主持人:在目前竞争火热的买量市场,您刚刚谈到的这些升级对于一些中小企业有什么帮助?……其实2017年大家都在建门槛,很多的厂商最开始关心的是CPA或者整个买量的ROI。……主持人:您如何看待未来的游戏买量市场?张菡:我觉得整个行业的买量市场竞争越来越激烈
indienova.com/u/news/blogread/389
我们给您的建议是别买,Steam只卖48
indienova.com/steam/game/1135260
使用多个拥有不同属性、武器和战鹰的猎鹰者角色,他们都可以通过赢得战争,完成任务,发现秘密或使用诱变剂或圣歌来进行升级
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.02 秒(地球人时间)