小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏偏见还没有消除时候,他们理解商业游戏是困难,更遑论他们了解游戏在情感体验领域做出尝试了……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

七神物语(The story of Gods 七神物语)

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决定对精灵发动突然袭击——至于他目的,后世史书众说纷纭——有人他想奴役精灵族,力量强大精灵族为凯西克王国效命……——只有精灵才会拥有这让人不快发色,不管怎样,佣兵团生活对于阿敏来说都难称美妙,在他十七岁之时,便选择离开……经过一番波折,阿敏答应请求,做她向导,护送她深入帝国前进,这是两故事开端,也是被刻意隐藏帝国秘密起点

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

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看到The deed后,知道这类游戏已经有人做过了,我有紧迫感,担心没有前辈游戏做好。……于是,你在游戏中要考虑事情,就是设计一些明显证据把警方注意力误导,他们推断出别的嫌疑,从而避免再次深入搜查出你留下隐蔽痕迹……如果你安排明显信息无法警方指证嫌疑,那么警方就会再次搜查现场,你留下再隐蔽痕迹都会被发现,那么你就

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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争论或者互喷的核心问题就是拍卖过程中有没有托在抬价,以及毛货有无瑕疵。……微商手中毛货通过视频直播方式介绍给拍卖群中潜在消费者,群里少则30到50,多则几千,有几个是买家几个是托很难判断……(不再买新货,还在群里转闲置就会被踢出群,好新来买主更容易被操控)我觉得这个段子非常经典,如果隐去所有背景介绍

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

争论或者互喷的核心问题就是拍卖过程中有没有托在抬价,以及毛货有无瑕疵。……微商手中毛货通过视频直播方式介绍给拍卖群中潜在消费者,群里少则30到50,多则几千,有几个是买家几个是托很难判断……(不再买新货,还在群里转闲置就会被踢出群,好新来买主更容易被操控)我觉得这个段子非常经典,如果隐去所有背景介绍

Azaz:廿开发 其三

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.)其二就是树会有上升和下降功能,这个地方和怪物和树绑定也是一样花了我好大力气.还有就是怪物从树上面掉下来时候就会开始切换状态……(之前好像过是只准备写很少很少一段,大致上想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发时间要比我想要长多……(不过写代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢..)就要看怎么来规划游戏风格,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器

Donut County - 吞天吞地吞空气

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六年,这款游戏终于发售。这不是大作,而是一款让人停不下来治愈系清新小品。……因为我久久不能忘怀两款出色独立游戏《艾迪芬奇记忆(What Remains of Edith……而比较让人难受一点是,他们非常沉得住气,这几款游戏都让等待了有数年之久,乃至于前阵子那个什么 io

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

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《清明上河图》就是这样一款游戏,作者以学术研究态度去考究这幅旷世奇作,致力于更多的人领略到古代中国民俗风情……《清明上河图》主要展示北宋时期船舶,桥梁,房屋,市井,节庆活动,以及人文习俗。……街上店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命,说书,修车,卖药的,看病,修面的,拉拢生意,搬东西

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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在团队解散前夕,本就缺乏凝聚力团队已经只剩下3个人了,人数减少任意门游戏工作效率进一步下降。……直到去年年底,这位创始磨磨唧唧终于给一部分钱,就马上发解散通告[2]卖惨,自己「无愧于心,但还是受到了诉讼威胁……我鼓起勇气那好请你把你地址给我我去法院寄传票时候,你是怎么支支吾吾地「我凭什么要告诉你」

Unravel:创意+情怀

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可以这款游戏从诞生那一天起,就具备成为经典之作潜力。……,但是对狡猾经验丰富玩家来说,可能这都算不上太难……但是可以,玩起来有不少时候还是比较考验人的-……可以这款游戏从诞生那一天起,就具备成为经典之作潜力。不过也要说一下游戏缺点:它并不完美

版本:Early Access


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