十月夜游戏(October Night Games)

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《十月夜游戏(October Night Games)》是一款支持1-6名玩家进行游戏数字桌游,讲述两个神秘异教在万圣节之夜进行对抗并决定世界命运故事……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖仪式,制造魔,并从镇民和怪物袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯三个身份构成多个地点: 在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材召唤邪神

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 阵容更多样化 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……虽然被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏感觉。……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI 特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

推来拉去有意思吗?有意思!

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本地多人本地多人游戏向来让人又爱又恨。……二三好友聚在一起来一盘,欢声笑语间,不仅不会友谊小船翻就翻,还能让小船变为巨轮;单身汪没事来一盘……Push Me Pull You 官网去看看 不好联想我也有些不好联想

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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35个小时,也就是72小时时间只剩下了一半左右。……主打快速组卡和上手,战术体系更加集中与明晰,其中摒弃一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴一点卡坦岛系统……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

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35个小时,也就是72小时时间只剩下了一半左右。……主打快速组卡和上手,战术体系更加集中与明晰,其中摒弃一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴一点卡坦岛系统……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

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35个小时,也就是72小时时间只剩下了一半左右。……主打快速组卡和上手,战术体系更加集中与明晰,其中摒弃一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴一点卡坦岛系统……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

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35个小时,也就是72小时时间只剩下了一半左右。……主打快速组卡和上手,战术体系更加集中与明晰,其中摒弃一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴一点卡坦岛系统……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

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35个小时,也就是72小时时间只剩下了一半左右。……主打快速组卡和上手,战术体系更加集中与明晰,其中摒弃一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴一点卡坦岛系统……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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《魔饮心语》那些事情发生了一年半之后,年轻侦探梅琳娜发现一个神秘装置,可是不小心弄坏了,把困在里面混乱精魂放了出来……发现新配方和魔! 新故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡“嘶嘶海洋”,穿过滔天波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,魔饮发出光来!

游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

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《底特律:变》(上)和《英雄萨姆》(下),代表对剧情两种态度好吧,其实他们说的都有道理,但都不全对……第一个问,‘麦格芬’是什么?‘噢!’另一个人说,‘那是一种用来在苏格兰高地上捕狮子装置。’……二、如何剧情向前推进在有麦格芬之后,游戏中角色们便有行动动机,那么剧情应该如何设计才能让玩家们有

版本:Early Access


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