indienova.com/steam/game/763720
关于这款软件 可能有人想问名字╮(─▽─)╭,拆分一下:Keys In 1,是不是有99 in 1的味道……但往往一个快捷键就搞定了(我在开发时就经常遇到(╯°Д°)╯︵┻━┻)。……在这里,您可以自己定义来显示各种软件的快捷键,从大型主流 到 小众软件,只要您想做,就一定能做到(~ ̄
indienova.com/u/errol322/blogread/19078
就注册了,我想以后会不时过来看。……,但现在仍然持续创作的,有机会再在这裡分享一下。……好希望之后有机会能够为大家创作一下配乐啊,但眼见大家好似都是习惯外购呢T T事实上音乐能够好好的丰富画面所不能表达的潜讯息
indienova.com/u/srmimc/blogread/34327
但时间跨度有半年第一个存档打了17个小时,刚过天守阁弦一郎,到狮子猿那里被虐懵了,这都什么招术啊,飞天大粑粑挨一下半条血就没了给我气的回去玩黑魂了……,结果电脑主板烧掉了,我就没有游戏机了直到疫情来袭,英明的我在电脑歇菜半年后,于今年1月28号下单了一台组装机……,经常是维持在临界点好长时间,所以不用太在意自己的架势;即使被打崩了,也就是挨一下,BOSS的真对性杀招多数都能闪开那于是我就浪起来了同样是
indienova.com/u/elsong/blogread/35117
从零开始做一个太空飞船大战(平面)的小游戏 把之前做的小demo废弃掉了,算是从头开始吧,抽空写一些,……不知道能不能坚持做完...实现了简单的飞船飞行逻辑;对比了一下立即旋转飞船朝向和插值更新飞船朝向,似乎立即旋转对反馈体验比较好……所以就先这样吧
indienova.com/u/dawntrail/blogread/3429
自从决定《符文之心》重置以后,我们一直都在紧张的工作,期待新的版本能尽快和玩家们见面,给玩家更好的游戏体验……下面就一起来看一下我们为重置版制作的部分全新怪物吧:1.……精英boss- 死神,行走在黑夜里的死亡镰刀。他神出鬼没,可是当你看到他的时候,可能就惹上了大麻烦
indienova.com/game/ling-jie-zhan-xian
【巨鬼畜的异世界日常、超欢乐的策略体验】 你可见识过一个从天而降的主角?……女仆小姐姐怎么点一下就脸红啦~ 等等等等!原来你喜欢筋肉兄贵!?……我家还蛮大的,阿伟要来参观一下吗?(被打) 角色幕间爆笑小剧场! 小孩才做选择、大人我全都要!
indienova.com/u/astrorz/blogread/36167
我的第一个独立游戏《史莱姆来了》销量很差,分享一下我认为的原因。……我的第一个独立游戏《史莱姆来了》销量很差,分享一下我认为的原因。……原因一,聪明反被聪明误,我选在夏促发布,一开始就流量很少,一两周我就知道没戏了
indienova.com/u/yaoge/blogread/3216
今天没有图,因为用手机发的……昨天列出的三个目标算是每个都解决了一半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……:组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的就先搁置吧……( ˙-˙ )感觉今天效率还是挺低啊……因为睡了一下午,晚上又沉迷创某战车( ˙-˙ )突然想给自己一巴掌
版本:Early Access
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