凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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大家好,我是凉鞋,在上一期,笔者把前 100 个小时的制作成果播放了一下。……所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享一下……所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享一下

TYStudio:吉祥物的作用

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1、吉祥物负责统率全局一枚吉祥物首要作用就是要协调开发全过程首先,让我们来拆解一下吉祥物。……:能够统率全局,给团队人马胆子,他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表,还能热血十足将领啊!……,超大口径嘴炮加上卖萌表情,懒癌还没深入骨髓患者羞愧难当,最终SEED爆发,热血沸腾用生命继续来开发

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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看到这句时候我整个人愣了一下,因为敢这么标榜自己,要么是大佬,要么是小白。……我没有在你,也没那个心情去质疑你什么。我只是想说,站在我角度上,我觉得你一切都没准备好。……大家都是这个路上追梦,都值得有个更好未来

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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4 个各具特色、丰富多彩、生机盎然生态系统用特殊笛声驯服 20 多种野生生物结识亚娃星球居民纳姆……这些令人感到欢乐与惊奇生物能够提供一种独特纽带,让人得以利用它们能力穿越星球,解决环境挑战。……它超越了传统生物相关题材作品,你与亚娃星球上遇到生物产生更深入了解和联系

芒苔:《怪谈》开发记录(05)

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第一称的话一般都是NPC走前面,使命召唤系列所有这种情景都是NPC在前面,如果想发生对话时候自然一点可以……第一称都是NPC领先一两样子,注重细节就会两步一回头,或者转过来面向玩家背着走一小段说话,更多就是……[/spoilerblock][spoilerblock text="剧情按照剧本发展"]剧情按照剧本发展这里我写了一个词法分析器

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒各位可以开始期待一下这部作品啦……不知道女主演在工作中有没有玩第三称VR感觉233在人物衣服材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20左右小团队制作6到8小时流程独立游戏

本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(中)

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回夢之旅(Yumeiri)关键字:剧情丰富、情感发行日期:2022/03/02(中文支持)“你还记得小时约定吗……有时,仅仅是穿好衣服并离开房子已经像是一项不可能完成任务……跟随一个人的情感旅程,在一个糟糕日子里……)《尔与小迪》是一款以节奏玩法为主2D横版平台闯关游戏

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

indienova.com/u/csymaet/blogread/8184

当我做为一个新人进入游戏时候,赤身裸体(〃∀〃)我碰见老玩家时,老玩家并不会见到我开枪,反而可能会给予给我一些帮助……,有个老外居然看见没穿衣服开枪!……还有最近玩csgo特别不顺,多次被队友,他们可真不友好!!!

小组帖子:新项目,再次启动,欢迎"志"(搞钱,搞事情)同道合者加入

indienova.com/groups/post/102909

随着项目的推进和成果实现,我们会按合同约定公平分配利益,每一项贡献都能获得应得回馈。……我将全力以赴,每日投入超过五小时的工作,确保项目的技术实施顺利。……联系:K联系方式微信:kyfsuperup 不是那么猛猛男: 程序能来围观一下吗 我做独立游戏失败了

懒癌番茄钟(开发者的一天)

indienova.com/indie-game-news/a-day-of-a-developer-time-contract/

但是遇到了一个小细节写不太优雅,搜了一下比较流行办法开始研究9:00改了半天代码越来越乱改回了原来样子……,开发完第二条睡觉吧12:00第二条半小时就弄完了!……反正都要睡觉了,想看看已经有多少感染了肺炎3:00...洗澡洗澡3:40躺在床上,握着手机...第二天

版本:Early Access


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