小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

咸鱼策划用28时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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咸鱼策划用28时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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咸鱼策划用28时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

业火 Hellfire

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新手业余开发者独立制作,跪求轻。· 这是一个民智未开,偏远落后村庄。……· 昏暗天幕,奇怪村民,破落村庙,掉漆神像。……只愿能做事做事,能发声发声,有一分热,发一分光

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

indienova.com/u/ccx01/blogread/7535

这两天在做小游戏……Dolo朋友们:Boo冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微信小游戏热度……taptap被禁闭了,而小游戏现在是福利期……总觉得各种外界条件都在指名要转向小游戏优先,或者,我产生这种想法的瞬间……,其实我自己心里默认要先更新小游戏了……但是我还是要自欺欺人找个合适理由,说服自己先暂停一下Dolo

捉鬼敢死队:灵魂释放(Ghostbusters: Spirits Unleashed)

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在非对称多人战斗 (线上或离线) 中,四个背着质子背包魔鬼克星将试图捕捉在独特地点作祟魔鬼。……在非对称多人战斗 (线上或离线) 中,四个背着质子背包魔鬼克星将试图捕捉在独特地点作祟魔鬼。……魔鬼有多种能力可挑选,像是附身在物品上,当然也有用黏液喷人等等,使得在各种地点中作祟魔鬼有丰富玩法

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197

还在非常早期阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向奇幻世界RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……休闲向内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个什么,哎~第二位和第三位小伙伴是同学【……希望爱理是个能让开心并且充满勇气角色……另外画NPC愉快程度超出我想象,在这个根本没有意义开头

它们来自月球(They Came From the Moon)

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这就是班塔兰所知道唯一死亡方式。……他们一落地并(与人类)取得联系, 我们开始抗议帮助外星行为), 因为一般情况下,他们可能是我们敌人……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0228-0306-part-2/

有时,仅仅是穿好衣服并离开房子已经像是一项不可能完成任务……跟随一个人的情感旅程,在一个糟糕日子里……)《尔与小迪》是一款以节奏玩法为主2D横版平台闯关游戏。……失去记忆的薇尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般世界中找到出口?

恐惧邀请(Invitation to Fear)

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如果你一个感到不安,你也可以向你朋友发出邀请。你甚至可以和你朋友一起克服你恐惧。……◎ 有能力敌人敌人会利用你能力来欺骗你。如果敌人位置瞬间改变,很可能是他们能力。……注意:这个游戏包含闪烁灯光,这可能使它不适合对光线敏感癫痫患者。请所有玩家注意

版本:Early Access


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