沉睡旅行(まどろみトラベル)

indienova.com/steam/game/2821020

沉睡旅行》是款基于死亡记忆和选择模拟游戏。……沉睡旅行》是款模拟死亡 roguelike 游戏,讲述了个不爱旅行女孩 Konomi 前往退潮时出现在海中沉睡镇故事……睡在街上会让你昏昏欲,即使你只是随便走走。 旦睡意值满,游戏结束了。事件:情感体验对昏睡有效!

ShengYan:《幸存者 星星之火 | Survivor Spark》游戏评测

indienova.com/u/shengyan/blogread/25419

所以仅通过第耗费了我两个多小时时间,相当有难度的一款游戏。……这款游戏虽然并没有那么优秀,但是可以拿来作为居家隔离中休闲游戏也是很不错,建议游戏荒和钱包不是那么羞涩大佬前往体验一下……,对这类游戏不那么刚兴趣同学,也希望可以加入愿望单,算是变相支持一下工作室

highway★:GMS2学习日志★011

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记录 转眼终于到了第11篇学习日志,虽然大部分都是流水账,不过回想一下,自己也从0开始学代码,从最开始……在体验了一下操作之后,感觉还成,就又画了个mockup2然后重开了个新工程,我开工了,资源很多都没画……12点1点……觉得太累了,没再开工程,继续画起了mockup3,顺便把相关logic map简单想了一下

红手工作室:伊格利亚人物关系

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前几天把游戏里面些主要角色关系捋了一下。……突然发现这是个庞然大物,在这创作中,不知不觉造出来了。看着这个图感到十分满足

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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频率不定要高,但是不要做完转而做下个图,对老图放弃了;地图要考虑到单机党需求,也要有合作党乐趣……因为玩游戏不是随时都能碰到好队友,很多地图都是因为配合原因导致队友互,那么就会有部分玩家考虑到单机模式……其实从目前平台和官网热图可以看出来,War3RPG玩家都以休闲为主,像塔防类地图比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型游戏

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

原计划中要做5个BOSS,过阵子可能开始做第个BOSS“毒食人花”。……目前考虑地牢模式能给玩家带来收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前共3个大关,小关靠代码随机生成……最后啰嗦句:第次做游戏,也是没什么头绪

MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

indienova.com/u/unfair/blogread/28367

个UI 都有着无限付出,有着不懈努力,有着每个开发者心血和时间。……,哪怕是我们还是黑我们,我们都会以正面的态度对待这些评价。……但是,我们UI绝对是原创,并不存在系列从网上下载模板。没有行蓝图是抄袭

赵云传:云汉腾龙-豪华版 DLC(Three Kingdoms Zhao Yun - Deluxe Edition DLC)

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赵云传:云汉腾龙-豪华版 DLC,内容包括四套赵云古典套装外显,以及个跟随宠物小白虎赵云传豪华版DLC……内容包括四套赵云古典套装外显,以及个跟随宠物小白虎赵云-古典套装-外显:穷奇厄玄飞翼奔虎,驱妖逐魅……赵云-古典套装-外显:饕餮铸火玄墨研冰画,朱砂沐火灼成,踏夜来时,不见迅影,拂晓去处,唯枪吟

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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咸鱼策划用28时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

就一滴(One Drop)

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壹滴, OD, 就一滴。发行日期:2024-01-26。仅靠您自己操作尝试从未知星球上逃脱!……《就一滴》世界观 《就一滴》(One Drop) 整个剧情与揭示宇宙秘密有关。……*注意:剧情与可收集道具将会出现在下个版本,请您稍微等待一下

版本:Early Access


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