茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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暂时还是先不考虑这些了,因为我数值还没做,不知道到时候会是什么节奏。……写到这,感觉”获取一种离线才能得到的资源“或许也是个主意。……虽然离线收益只看离线时间,但经过加速的转化之后又会和玩家的产出成正比,除了”加速“之外可能也没有别的什么好方案

血色病院(Blood Hospital)

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不一样…我曾在楼上捡到一张字条,上面写着关于“妈妈”的事情…那个笔迹感觉像是刚学会写字的小孩子写的…………或许我该为那个孩子做点什么?……每一层的解谜属性和游戏玩法都不相同那刚放完血的池子…潜藏着杀戮和伏击…那些会自己开关的门…那无法逃脱的地狱的火焰…那无法被解开的密码箱…那些不知道什么用处的录像带

精灵之息:2022.07

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感觉又陷入那种比较幼浅的想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……2022.7.20人如果不知道自己在做什么而在做着什么,那这个过程叫什么呢?流水线上的螺丝钉么?……感觉就只能赌一把,万一手上的种子并不是需要一年才能发芽呢;又或者做一些什么延长这只有3个月的期限

奇亿音乐:技术答疑 什么是音高、音色、音调?

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什么是音色? 音色(musical quality)是指声音的感觉特性。……同样的音量和音调上不同的音色就好比同样色度和亮度配上不同的色相的感觉一样。 什么是音色包?……什么是音量?

小组帖子:今天思考了一下为什么不想玩游戏了

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家庭观念变了,但人类本身没有什么变化。……Nanakawa: 看到这个主题还挺被戳的,总感觉什么都失去了兴趣,打开游戏之前就会感觉要花好多的时间在里面……MITOO: 老了,或者说打过的游戏多了没有很大的创新感觉玩起来没啥感觉了(不如做游戏233 anhanjinj

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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背景笔者是一位资历 6 年左右的游戏设计师,3 年前还在广州打拼,制作各种氪金游戏,但总感觉什么价值……那么,让我们忘掉自己设计师的身份,重新以一个玩家的视角,找回最初的那种感觉!……PS:现在我是一名设计师:从玩家的视角模拟中其实已经可以发现,玩家对游戏的感觉和直觉构成了在没有体验游戏之前对它的第一印象

英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 免费试用套组(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Free Sample Set)

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命中1×1中回复×1EP填充剂Ⅱ×1圣灵药×1还魂粉×1闪耀波姆果实×1绯之练成石×3苍之练成石×3

Bugby(Bugby)

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但这不仅仅是一个球,而是一只虫!与哥布林不同,它并不想玩这个游戏

五色浮影绽放于花之海洋(Hana no No ni Saku Utakata no)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

空之轨迹 the 1st - 免费试用套组Vol.1(Sora no Kiseki the 1st - Free Sample Set Vol.1)

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命中1×1中回复×1EP填充剂Ⅱ×1圣灵药×1还魂粉×1※游戏中也可获得相同道具

版本:Early Access


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