mnikn:《巫师猎手》2020-12-13开发日志(16)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27793

这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人看的东西……大部分的剧情如果用一句话来概括其实都是很套路的,毕竟游戏和电影都发展了这么多年了,人们看过各式各样的剧情,很容易就看出来剧情的走向……我上面举的两个游戏其实主体剧情都是挺套路的,但是由于氛围营造的很好,里面的剧情打动能够深刻地打动人的内心

焦虑小狗(Anxiety Puppy)

indienova.com/game/anxiety-puppy

剧情她的成长轨迹似乎和别人没什么不同,循规蹈矩地读书、找工作、上班,日子循环往复。……那里面什么?她不知道,但她或许能和它聊聊。……因为焦虑不是洪水猛兽,而是一只容易不安的小狗

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

indienova.com/groups/post/29023

故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事。……(转发自:原日志地址) PlayStation: 自己的游戏介绍为啥都没做好文字换行什么的呢?

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

indienova.com/indie-game-development/surprise-in-pcg/

大体说来,惊喜感有两个类型,第一是我们容易想到的出其不意,因为它也比较简单,所以描述比较简单。……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已……可能因为基础工作没有做好的缘故,一旦扯上游戏,文章总是容易写得空泛

银河战士:究极 4 - 穿越未知(Metroid Prime 4: Beyond)

indienova.com/game/metroid-prime-4-beyond

◆ 骑乘奥拉在大地奔驰萨姆斯将会得到搭载高科技性能,名为「奥拉」的摩托车

动物玩偶合并(Animal Water Pang!)

indienova.com/steam/game/2867000

这些玩偶的时候要小心,不要让他们从抓娃娃机里掉出来!和其他玩家竞争以赢得最高分!……《游戏介绍》▶移动在玩偶以前,你可以左右移动它。▶放置当你找到了最合适的放置点就把玩偶扔下去。……《游戏特征》■ 适合所有人的简单有趣的游戏通过简单的操作就能很容易地沉浸于挑战!

动物玩偶合并(Animal Water Pang!)

indienova.com/game/animal-water-pang

这些玩偶的时候要小心,不要让他们从抓娃娃机里掉出来!……游戏介绍 ▶ 移动在玩偶以前,你可以左右移动它。使用左摇杆或左/右键找到合适的放置点。……游戏特色 ■ 适合所有人的简单有趣的游戏通过简单的操作就能很容易地沉浸于挑战!

温室之城(Glass City : The Dust)

indienova.com/game/glass-city-the-dust

它们像尘埃一般弥漫在空气中,一旦接触到合适的宿主,就会迅速的复制,在极短的时间内造成机体死亡,无可治……;乐观度低的心情值很容易降低,甚至出现抑郁而无法工作,这时候必须通过市场购买抗抑郁来治疗……- 城市系统……赚取租金或者通过建筑里面的设施赚钱,并获得忠实的追随者,而追随者则会为你带来更多租客并且只会购买你的商品

千水:关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/u/1000water/blogread/8229

而当选项出现时,玩家肯定会考虑利弊,他一马会不会获得的更多,千刀万剐会不会使自己少经历些剧情。……一位步履蹒跚的老奶奶好不容易走到了斑马线边,她看着车辆在面前风驰电掣,想要过马路,而这个道口却没有红绿灯……而目的感强烈很容易就会变为为了完成而完成

关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/indie-game-development/implicit-choices-in-game-design/

而当选项出现时,玩家肯定会考虑利弊,他一马会不会获得的更多,千刀万剐会不会使自己少经历些剧情。……一位步履蹒跚的老奶奶好不容易走到了斑马线边,她看着车辆在面前风驰电掣,想要过马路,而这个道口却没有红绿灯……而目的感强烈很容易就会变为为了完成而完成

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)