小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

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有兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术 美术方面如果可以的话想来帮忙~可以微信……dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么

罪赎(Atonement)

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罪赎(ZUISHU)是一款由虚幻引擎5打造的第一称写实恐怖射击游戏,讲述主角在昏迷中醒来丢失记忆,探索故事真相并由玩家做出最终选择迎来不同结局的故事……(ZUISHU)是一款使用下一代Unreal Engine 5游戏引擎的最新技术构建的超逼真单人第一称射击游戏……游戏关键点-新增创新性互动玩法,通过玩家麦克风音量实时影响角色和怪物状态-写实风格第一称随身摄像机视角

清泠如一:碎碎念&技能讲解

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整个游戏一开发就这个游戏就完全是这个游戏 一开发我最早请开发者的时候跟所有开发者说的都是一开发所有开发者……因为咋们是多人版,所以群攻脱颖而出觅长生的这个技能刚开始看的时候,他前面有纯造成灼烧的,有纯造成火伤的,有造成伤害灼烧的……,这个技能居然也是造成伤害灼烧,很重复所以灵机一动,改成群伤你还别说,效果那叫一个拔群,刷图那叫一个爽为啥我要给这个技能一个伤害减少呢

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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所以深度设计思路究竟是什么样的?……我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题……关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点会特意在半空中设立能让角色停留的地点

吉拉夫和安妮卡(Giraffe and Annika)

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昏迷中的安妮卡看到了什么呢? 安妮卡的记忆随着她探索岛屿逐渐恢复。……当安妮卡揭开所有的谜团时,等待着她的到底会是什么

Northgard - Hafgufa, Clan of the Turtle

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从繁华的米克拉德城市到诺斯特里亚的宫廷,人人皆知“哈夫古法”的大名。……无疑是北尔!哈夫古法从繁华的米克拉德城市到诺斯特里亚的宫廷,人人皆知“哈夫古法”的大名。……凭借无与伦比的谈判技巧,他只需一个眼神就能让价格大幅下降。需要更多木材来装载商队?

Tavern Manager Simulator: Prologue

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所有顾客都希望他们的桌子上能同时摆满啤酒和开胃菜,就像变魔术一样。……功能在幻想王国中经营您废弃的酒馆翻新、改善、扩大您的机构将啤酒倒入大杯子打扫、洗碗有不同需求和期望的访客别忘了将

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

indienova.com/u/teapoly/blogread/3879

沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋新英雄的还快的速度新角色了好不好……“腿短”“你画全身一向比例失调的我以为这是你正常发挥呢”“说什么呢我可是主美你只是个像素图技师兼主程而已居然这么嚣张……“…………嗯”“你什么时候能画出能用的半身绘?”“…………你要用来干什么?”

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

indienova.com/steam/game/1506440

儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

游戏开发遇到了一些问题,小范围试玩后,从效果上来说,玩家犯案和警方破案过程有点突兀,让无所适从。……原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图的传统RPG地图模式……考虑到细心的玩家都会将凶器上的指纹擦干净,如果再纠结于凶器上的指纹,那这个游戏将变成“看看谁更细心的游戏”,这将没什么意思

版本:Early Access


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