Rushot:想整个随机脸函数偷一下懒,结果出来这玩意,窝日

indienova.com/u/rushot/blogread/34956

好事群友,想要个奶子男人,我还回复他不可能~!这。。。这不就是了。……这是刚加全随机脸函数,我真的什么都没动,抽了三把就这个。。。(笑吸,这系统真是尼玛毛病)

SuchArt: 艺术家模拟器(SuchArt: Genius Artist Simulator)

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一款独特艺术家模拟游戏,拥有逼真的颜料调色、物理效果和众多绘画工具。……等等,你钱不够是什么意思?!……颜色会像你所期望那样混合,因此可以轻松达到你梦想中的效果

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

记得当我同学看过我的人物渲染效果后,摇摇头人物做得就跟i社游戏一样,油腻得发光……这时候我才意识到单参数控制各种材质属性是不行……我提供了贴图和房顶模型。内味了,很像CS1.6鬼子进村地图为什么会这么丑呢?……花了大概半个月,每天早上到晚上,算是肝完了

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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游戏音乐制作是通过对音乐创作、编曲、混音,等一系列工作,让音乐从无到,将一个几秒钟或者几小节主题……考虑到游戏音乐也是一个人制作,所以音乐制作人在进行创作时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要整体效果……比如,编曲里这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色吉他?

长绵:《元能失控》布鲁克斯暴击流攻略

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三秒钟热度(使用道具获得3秒暴击效果):因为活力强化,活力本身就很多,搭配一个消耗低道具可以频繁触发也非常强力……其实很多武器隐藏词缀,比如比特枪一定几率可以打出666点伤害等等。……,都会产生一个3秒暴击效果

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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在开始之前,我想特别说明一点是:上述所有技巧得应用一个前提——合理设计方案。……机甲题材配合网格形变非常大优势——机甲单位很多规整几何图形, 在定义网格时是很好参照,形变时更容易操作……比如:被其他纹理所覆盖关节;不影响动画观感关节,像光芒、带有模糊效果的纹理;在动画中出 现时间较短纹理

神采飞扬(High Spirits)

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一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚记忆。……在这款 RPG 中,招募功能不全同伴,收集奇怪材料,并调制邪恶

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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那么,什么“奇技淫巧”,能够让我们在Cocos Creator中更容易地产出可信的人物渲染效果?……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加方法实现这种效果,但这里一个问题:这里红色是常量红色吗……所幸是,我们已经基于现实观测皮肤次表面散射数据供我们使用:这张表看上去有点不明觉厉,简单地:我们所观察到皮肤上红色

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

那么,什么“奇技淫巧”,能够让我们在Cocos Creator中更容易地产出可信的人物渲染效果?……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加方法实现这种效果,但这里一个问题:这里红色是常量红色吗……所幸是,我们已经基于现实观测皮肤次表面散射数据供我们使用:这张表看上去有点不明觉厉,简单地:我们所观察到皮肤上红色

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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那么,什么“奇技淫巧”,能够让我们在 Cocos Creator 中更容易地产出可信的人物渲染效果?……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加方法实现这种效果,但这里一个问题:这里红色是常量红色吗……所幸是,我们已经基于现实观测皮肤次表面散射数据供我们使用:这张表看上去有点不明觉厉,简单地:我们所观察到皮肤上红色

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