indienova.com/groups/post/33541
我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
indienova.com/game/lesson-learned-cult-of-the-elizabeth
面对一群想要帮助贵族实施邪恶计划的狂热分子。解放你的同学,利用他们的帮助来摆脱这个麻烦的梦想。……经典塔防哪里有塔楼,哪里就一定有一波又一波的敌人!你会遇到一位血腥的伯爵夫人,她在途中创造了历史!……这个梦幻般的世界充满了奇怪而扭曲的生物,它们是她的爪牙
indienova.com/game/tiankongzhisen--game
玩家的目标则是将英雄们招入麾下,努力培养他们并击败欺负你的敌人,走上逆袭之路。……在搞怪的玩法,鬼畜的画风中,游戏结合历史、传说、神话中的特色人物典故,量身打造定位各异的狗将。……狗将们除了定位不同,本身也藏着满满的搞怪彩蛋哦,有打虎的武松,有卖“春氏包子”的春丽,爱看"小红书"的关羽
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!……那你文档里煞有介事的写个其实没有任何作用maxHits有什么用啊。……防空炮的效果,一方面子弹要慢一些,能够看清子弹飞行已及子弹之间断断续续的效果,而不是连成一片,另一方面又要子弹足够快
indienova.com/groups/post/31695
发起:ComfyFinn 有兴趣的可加q:26868297 moonagent: 看这画风,皮克皮的?……ComfyFinn: @moonagent#1 只是练习,可以有很多风格 Nitch: 不错啊 ComfyFinn……: @Nitch#3 谢谢 Feonya: 挺好看的,加油!?
indienova.com/groups/post/29243
脑洞太多,条理不清,爱好中国风,intp一枚,有木有小伙伴业余一起来讨论开发的,一起来玩的啊
indienova.com/groups/post/29242
脑洞太多,条理不清,爱好中国风,intp一枚,有木有小伙伴业余一起来讨论开发的,一起来玩的啊
indienova.com/steam/game/2848660
山海神兽在哪里?小道童铁头是太上老君的徒儿,负责看守山海神兽园。……有一天他偷懒打了个盹,结果神兽都逃跑啦!这些神兽到了凡间,会引起时空混乱!……这里有:- 12个美丽的中国城市- 一千八百个人物- 一百多个山海经里的神兽异族了解中国美丽的城市
indienova.com/groups/post/100263
FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容……,因为这个库抓取来的有很多确实需要屏蔽,哈哈哈~~ 方程: 最好是有客观标准吧,可以量化的那种。……“色情”的概念太主观了,判断起来会不公正啊
版本:Early Access
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