GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

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读者在短暂阅读中收获满满。……想创造让人过目难忘体验,就要在立项之初找到合适方向。……帕斯亚科技创始吴自非补充,核心岗位尽量保持线下办公

执着学园(Shuuchaku Gakuen)

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在学校度过日子里,原本平静安宁生活变成了血流成河尸山血海......……我不会你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话 在远离城市深山里 有一所神秘学院……那里唯一衡量标准 就是一个是否具有病态特质

会员:在木(Atwood)

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不了解游戏的人爱上游戏,了解游戏的人思考游戏。现就读于USCIMGD项目。……认证:《蒲公英》开发团队,indienova 撰稿

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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——不过,如果,有什么可以一直保持非玩家状态,又可能受我影响去尝试一些游戏,那可能就是小河了。……玩家和非玩家区别在哪里啊?——小河大概是,玩家是习惯了游戏范式的人吧。……疲乏有两个原因:一个是,刷这件事本身让人很累

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

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发起:沐雨 如题……比如存储在excel表格中吗?在哪里能够找到相关教程呢谢谢!……沐雨: @yellow#1 好!感谢!

突出(Outstand)

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OUTSTAND 是一款从第一称视角向人反映黑暗和强烈恐惧真实面孔游戏。你寻宝朋友被困了!……这是一个阴暗环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣是,这些在你外面发生声音是从哪里,……超自然实体你能对付负责看守宝藏恶魔吗?你打破咒语,朋友摆脱困境吗?

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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并不是我喜欢单独一个玩或独处。 事实上,当我独处时候也有同样焦虑感。……当我独自一在我公寓时候,也会打开电视,电视噪声来分散我注意力。……我喜欢安静,但是如果有另外一个存在,也我感到踏实安心

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》4月月报|慢慢更新,厚积薄发

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江湖趣闻:在大地图上新增了一些可互动驿站,玩家可以触发主角团小对话,听听“自己故事,希望你们通过这个方式更加了解主角们性格……一个人说游戏好玩,你可能会怀疑游戏;十个人说好玩,你可能开始怀疑自己;一百个人说好玩,那就买买买,现在营销就是这么回事……所以你就听我一个人说:“我觉得我开发《三国仁义传》还挺好玩~” 就够了

yamiyu:开发心路

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但玩起来我发现,这样太容易让人崩溃了!随手一抽就可能输掉整局游戏,根本玩不下去。……也就是,如果你抽到它们没爆点,那你分数就能翻倍!这游戏瞬间变得刺激多了,但也更考验你胆量。……神奇宝物:带来惊喜和新玩法虽然卡牌玩法丰富了,但我总觉得游戏还缺点“意想不到”惊喜,或者,策略性还不够深

Indie Focus #83:伤不起的 Steam 新品列表

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但是,开发者要知道自己哪里不好,或者他要有基础审美素养来知道自己哪里做得不够好,这样才会趋使他去学习……动森就是这样一个游戏,你找不到沉迷点,但就是一直玩下去。……确实,就算没有把达芬奇当成背景,The Room 系列中机关以及解谜手段真的让人叹为观止

版本:Early Access


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