Nova-2N7SZc:怀旧服集体暴雷的今天,《龙之谷》怀旧服如何逆势生长一周年?

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除了线上线下开展策划直面会,项目组还建立了“谷之家”这样核心玩家社区,对玩家吐槽、建议,团队是真看……这些持续不断更新,让服务器始终有新的东西可探索,留住了老玩家,也给了新玩家或回归玩家尝试理由。  ……情怀不是快消品,只有真诚才能长久  说白了,怀旧服不是用来情怀割韭菜,玩家也不傻

爆炸球:编年史(Bang-On Balls: Chronicles)

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这是一款 3D 平台游戏,灵感来自同类最佳游戏,包括一些意大利水管工,蓝色刺猬或背包里只小鸟熊!……接下来我们要去哪里?日本封建时代?はい,もちろん。太空竞赛?Поехали!发动火箭助推器!……◎ 受到“因”全球现象启发。您熟悉这个概念吗?我们爱死了。◎ 它教历史

完全随机生成的西部冒险:Sunset Rangers

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但是游戏中你可以做任何事情,所以,你当然可以自己来制造东西,包括武器和食物等,而且还可以同别人进行贸易……,交换一些自己需要的东西。……所以,如果您对这款游戏兴趣,不妨用实际行动支持一下啊!地址在这里:Greenlight

羽化:Day 18

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最重要的东西 已经在手上了 今日进度1.修改顶部布局 重写了很多UI逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔设计比较合理……既然想不出更好 还不如借用别人的设计2.制作商店 3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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下面结合我自己经历说一说技术与业务问题:1.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好……所以工作一定年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要。……技术方面,从小公司实用野路子,到大公司规范流程化方案,每一处风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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方程: 我有点好奇idea这种东西是怎么做得到全局搜索还确定没有人用过。……——一是没有那么多真正原创玩法,大家都知道大概哪些,想到idea其实或多或少玩法都有点类似,那就直接搜玩法或标签就可以了……,别人也几乎完全读不懂我说啥,为了别人能多少读懂一点点,我就只好举更具体例、做更大量类比、做更形象隐喻

艾米(Amy)

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行尸走肉在空气中嗅来嗅去,把任何还活着的东西扑灭。只有一件事使你不至于逃命。……一个特别的小女孩握着你手……没有她,你哪里也不能去。……扮演两个原创角色,他们独自一人是非常脆弱,但团结起来就会成为一股能够对抗活地狱居民力量

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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可若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

弛放(Chill Out)

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聽完器樂,補充完整畫面和風景,你可以感受到早晨悠閒氛圍,當城市還在睡著時候,卻對整個空氣中新氣息……,人們生活在其中感覺了新的迷戀。……,人們生活在其中感覺了新的迷

Nova-2N7SZc:《荒野迷城》公测火爆预约中,再现末日之下的丧尸围城

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而这些画面,将在草花互动发行末日题材手游《荒野城》中得到再现。……而这些画面,将在草花互动发行末日题材手游《荒野城》中得到再现。……单独迎接挑战虽然会困难重重,但凭借自身极小规模,还是一定几率不被卷入联盟间对抗,可一旦碰上“不挑食

版本:Early Access


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