reekin:《十三孤城录》开发日志四

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很多地方都在开发时被做了短路处理,而情感相关机制设计是需要为数不少行为作为支撑,于是一整周都在还债……主要实现了:角色间交易功能——现在NPC会将自己用不到物品列入待出售列表,大家可以根据各自需求互通有无了……,以及愿意出售什么物品;其中遇到一个坑点是,自己之前实现物品类时候,没有将逻辑与表现区分开来,在内部存储物品数据里也带有堆叠信息

Fantastic Kingdom

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◎ 各具特色职业与独特技能,每个职业都拥有强力必杀技。……◎ 随着主角游历去往各种各样的地方:温馨村庄,怪物遍布森林,繁华城镇,危险山洞。……◎ 无限使用恢复。◎ 不厌其烦地雷战。◎ 处处受限存档点。◎ 苦大仇深主人公

Mahou Shoujo Fairy Flower: Seigi no Kokoro o Kyokon de Kujike! Ero Hidoi Koto Shi Houdai! Haramase Onaho na Saikyou Heroine-tachi no Zettai Chuusei Harem♪

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ませオナホな最強ヒロイン達の絶対忠誠ハーレム♪~。发行日期:2017-10-13

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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不知道怎么做 形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @形体#1 这是基本不可能……,面试强调抗压能力强,强烈奋斗心就行了。……形体: 游戏设计模式什么自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关实习工作 形体: 现在unity

天空故事(Skye Tales)

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这个世界等不及加入,快来享受惬意探索解谜乐趣!……• 透过轻松解谜游戏,帮助谷内居民准备欢度节庆、举办音乐会以及扬帆出航• 从艾闲适乡村一直到轻语脊温暖沙滩……,用自己喜欢风格畅玩《Skye Tales》 咯咯笑欢闹蜂、打哈欠蘑哞牛和厚脸皮水豹都想快点见到你呢

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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可惜因为玩过游戏并不多,想了想貌似都是世界观样子……——当然,我理解世界观是指“这个故事在什么地方发生……,那个地方发生了什么事情,而那个地方又有什么东西”,也不知道我究竟理解对不对。……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了

冒险家商栈 2(Shoppe Keep 2)

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冒险者们在外杀死危险野兽,并大量出售偷来盘子、奶酪和面包,而商人们则需要让他们货架变得满满当当。……不少人都立志白手起家并逐渐赚取越来越丰厚利润。你也一起加入吗?……别忘了你可能会让市场过于饱和,这些物品价格可能持续走低!

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

ZLM 工藝:【V1.4.0.0】版本發佈:游戲完全重置,新的世界誕生了!

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除了舊東西重做之外,也大量添加了不同物件,比如交通系統,你可以乘坐交通系統來瞬間抵達非常遠的地方。……因此你必須在城中收集大量食物以及水分來維持自己生命。……水下與結合綫,也做到了非常真實

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他枪下紧张时……,看见门在他眼前打开,他意识到什么地方出了问题。……◎ 这种枪 16 种射击方式——取决于敌人现在威胁你类型,你设置了伤害类型、射击类型、射击距离和力量

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