josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

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举个例子,“钢剑”和“银剑”大类各有:“轻击”、“重击”和“群击”大类,对应了杰洛特的个攻击态势,……一旦进入战斗,不可以冥想。这就带来了问题:下一场战斗哪里发生?敌人是谁?……可以说的地方并不多。以上就是《巫师》部曲的技能系统的进化的简单分析

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……实际上就是作者或者编剧自己观的问题,他认为那么做可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

Rushot:2025.2.11

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试了混合双玻璃之后发现还是不够真实,直接把库存的之前不知道哪里抄来的高质量前向玻璃也堆上去,算是做成了档玻璃质量

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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从其中买到合适的量并精准的推到你所需要的用户上去。……,我们也有这样的底气可以发更大量级的产品。……作为游戏厂商来说,我们还要更深度的研究游戏本身的魅力在哪里,它的核心玩法是什么?

上古卷轴 4:湮没 - 年度版(The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition)

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本作保留了上古卷轴系列的无缝接轨的游戏方式,可以以第一人称视角或第人称视角来进行游戏,自由的游戏方式可以使玩家不仅可以骑马来代步……,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。……有别于其他类似的游戏,玩家可以对大部分的友善 NPC 对话,可以借由成功的口才表演来增加 NPC 的友好度以及口才等级

重力挑战(Gravity)

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关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫

重力挑战(Gravity)

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关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫

优诺巴(Youropa)

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◎ 摆脱引力的游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面。……游戏中充满了物理谜题、谜团、凶狠的敌人、环境灾害等各种挑战,让玩家在抽象而逻辑的世界中体验奇异的维世界

三体融变(Trinity Fusion)

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名角色,个可探索宇宙每个平行宇宙中的自己都拥有各自的世界可探索,其中包含了多种生物群落。……持续推动进程你可以在中枢解锁永久升级。另外随着你夺回各个宇宙的主要地点,你还能找到新的起始点。……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程

三体融变(Trinity Fusion)

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名角色,个可探索宇宙 每个平行宇宙中的自己都拥有各自的世界可探索,其中包含了多种生物群落。……持续推动进程 你可以在中枢解锁永久升级。另外随着你夺回各个宇宙的主要地点,你还能找到新的起始点。……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程

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