[ 开脑洞 ] 这些可能你从未见过的 PS2 广告

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PlayStation 的推广和宣传向来走诡异路线的传统,今天展示给大家的是 PS2 在推出的时候……的推广和宣传向来走诡异路线的传统,今天展示给大家的是 PS2 在推出的时候,在法国进行宣传的一组广告创意……脑洞时间到!这组广告由 TBWA 在法国巴黎的分支所创造,现在看起来还是很令人震撼

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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“道”之中,不断地生成变化,于是这建构出了,“道”与“世间万”的纵向二元关系,而“我”的目的是“回归……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否接受守魂计划,抑或是回到地球,去享受余生,玩家选择拒绝的话

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高……分离至建筑自身的设计,使得建筑的利用率、互动完成次数本身了一的意义,配件与建筑的关系也更为直接

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高……分离至建筑自身的设计,使得建筑的利用率、互动完成次数本身了一的意义,配件与建筑的关系也更为直接

绝地求箱(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEBOXES)

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这里海量的箱子等着你来!来啊,快活啊,反正,大把的箱子!……如果你喜欢开箱子那么你赶紧来玩,这里有无穷无尽的箱子等着你来,在游戏里获得箱子、打开箱子都是免费的。……每开一个箱子都有一几率可以获得一件物品

中单不给就送(Mid or Feed)

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一路上,为了胜利,您将不得不面对许多挑战,一路上不仅成为电子竞技的明星,而且成为最残酷的游戏社区不可或缺的一部分……◎ 增量水平和收入改善系统,对应玩家的发展水平。……◎ 天才,天才擅长一切,您可以成为 McDuck 的当月员工,没有人说一切都会变得简单欢迎来到 GachiClub

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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解决资源不足的问题,用轨道攻击干掉他。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚

灵梦的激急击鸡祭(灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival)

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灵梦和魔沙展开了冒险!……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围……RPGmaker制作哦对了,16air是我自己一个人,不是社团,以前看到过介绍是社团,不对哦

战球英雄(战球英雄)

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你可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一个指挥若的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……游戏单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……在此,我希望她有一个美好的未来,同时我感谢这些年所有对她关注过、支持过、怀疑过、嘲笑过、遗弃过、唾骂过的人

版本:Early Access


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