进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

这样spd就会限制到某个值了,不过这里spd最大会是11。要直接设定锁在最大为10,可以这样。……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动的内容,可以这样。……例子的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么做线性减速

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

然后需要有一个角色目标,角色目标是一个更加深入的目标,是可以驱动你的角色行动的目标(可能是他想要重新证明自己的实力……角色简介(Character Brief) 这是最好的去处理角色的方法:创造一个角色名单,然后为角色描述或者介绍……角色简介可以帮助你像个设计是一样来引导你的故事

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

《对马岛之魂》开发商招聘员工,要求熟悉公司 IP6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!1.……《对马岛之魂》开发商招聘员工,要求熟悉公司 IP《对马岛之魂》开发工作室 Sucker Punch 正为新作招募制作人员……杉果娘:《对马岛之魂》要怎么出 2,蒙古人又来了一遍对马岛吗?6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

太阳基因(Solargene)

indienova.com/steam/game/1638300

照顾员工,获取资源,探索新技术,贸易和完成任务。……OUR DISCORD COMMUNITY关于游戏"地球是心灵的摇篮,但你不能永远活在摇篮&……行星际飞行的真实物理,包括模拟太阳系行星的运动和由游戏自动计算的真实飞行路径

太阳基因(Solargene)

indienova.com/game/solargene

照顾员工,获取资源,探索新技术,贸易和完成任务。……关于游戏 "地球是心灵的摇篮,但你不能永远活在摇篮"康斯坦丁*齐奥尔科夫斯基在 Solargene,……行星际飞行的真实物理,包括模拟太阳系行星的运动和由游戏自动计算的真实飞行路径

药剂大亨 Potion Tycoon(Potion Tycoon)

indienova.com/steam/game/1485690

路线图关于游戏你有没有想过,RPG 游戏中的那些魔法药剂是怎么来的?……深度管理模拟:管理生产、价格和员工,建立一个高效的企业。……俏皮的2D手绘风格:在你的商店里享受观看忙碌人生的快感,因为自动化的生产线在努力工作,商店也顾客盈门!

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……怎么办?单机方向?我自认为真的是没有天赋剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?……大体来说,我想要营造一个看似无限的空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错的陌生世界,开着自己的小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……...好像在网上看到说LineRenderer是3D用的,跟sortingLayer它们不在一个体系(……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是的多好

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-phaser-on-wechat-game-platform/

这是怎么回事?……所以,我们需要修改我们的初始化方法,让 Phaser 使用微信自动创建的 canvas。……结束语好了,简单的介绍了一下怎么利用 Phaser 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)