从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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然而因为在过程中会查阅各种功能的实现方式,代码这块越来越熟练,生产效率提升了。……,等上线后再说后面怎么干。……最后就是上架的事情了,整个过年期间就在折腾上架,疫情期间没有各种聚会,反倒让我有了更多时间,终于在 2

知行合一:[鬼话连篇]喵呜~雾魇人物最新档案大曝光!

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名字虽然很厉害,但是小说的水平只是三流啊三流,至今为止已经发表过无数小说却毫无波澜。……擦擦你的口水……)虽然已经47岁,却依然英俊潇洒,有钱人果然驻颜有术~他本来同往日一样,和妻子做完慈善活动回家……情商超群的她能怎么接待这些“不速之客”呢?爱钱如命的她本身又有什么秘密呢?

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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每次日志都稍微有点非常啰嗦,因此花的时间也多,某种程度上也成为了我懒得的理由(不)近况突飞猛进,因为生活状况发生了变化……进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的……不过也不是社牛,约稿时文档十分令我疲劳,既要说清需求也要表达敬意←除非是很熟的朋友才少一些尊敬的表达很厉害的制作人我其实看国内的独立游戏制作人很少

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

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发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈

吃鲸游戏:《下山的试炼之江湖遗失录》总结:玩家们居然真的在认真看小说

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、“哦,原来如此”、“天啊,她怎么这样”,类似这种。……有读者评论游戏中人物“不应该”怎么做,为什么不怎么做,当他们发问的时候,终于我的小说被人阅读了进去,当然我更希望是大家能够感受在故事中的最基本的观点……总之,做游戏和小说一样,只要自己尽力了,用心善待你的读者(玩家),他们就会善待你的作品

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……◆如果拥有双勾玉轮眼的玩家通过决斗夺得其它玩家的双勾玉轮眼,则其获得拥有三勾玉轮眼的资格,此玩家可以依次装备两张双勾玉轮眼……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张

犹格索托斯的庭院(Yog-Sothoth's Yard)

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作为一名对顾客黑心,但对员工很好的老板,你为核心员工定制了专属于她们的房间!……逐渐掌握更多智慧后,你可以通过提升炼金等级,帮助炼金工坊制作更多炼金产物。……当你的炼金能力超凡入圣,你甚至可以制作超凡物品。比如,传说中的贤者之石

当铺奸商模拟器 2(Dealer's Life 2)

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你将会在一个破旧的小屋里开始你的旅程,通过与客户打交道,雇用员工和参加拍卖来逐步建立起你的生意。……,伴随着大量你需要避免(或者你也可以选择利用)的假货与无数的性格及外貌各不相同的客户进行讨价还价雇用员工来帮助你的生意……:寻找最好的专家,修复师,侧师,分析师,职员等

版本:Early Access


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