孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656

说实话,悄悄地在作品里夹杂私货真的是件很爽的事情,这是独属于创作者的快乐吧。……NPC,已经记不起当时为什么弄成这鬼样。。。……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-4/

说实话,悄悄地在作品里夹杂私货真的是件很爽的事情,这是独属于创作者的快乐吧。……NPC,已经记不起当时为什么弄成这鬼样。。。……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧

能准点下班吗?(能准点下班吗?)

indienova.com/steam/game/3213770

这是一款角色扮演解谜类的独立游戏,你将扮演一名打工人,准备在六点下班时,却遇到了一系列阻止你准点下班的职场闹心事,难道准点下班真的只是奢望……你还能顺利下班回家?游戏介绍《能准点下班?》一款由单人开发,角色扮演解谜类的国产独立游戏

不死/IMMORTAL

indienova.com/steam/game/1105970

而我的一个弟弟,他在8岁左右理解了死亡,因为我告诉他的,他害怕极了,满脸不相信。你会死?……我见他脸色不好,我安慰说,很久之后人才会死的。……回想他对死亡理解,似乎并不那么简单,他一瞬间明白的?如果是的话,他这8年干嘛去了?

Immortal

indienova.com/game/immortal

而我的一个弟弟,他在8岁左右理解了死亡,因为我告诉他的,他害怕极了,满脸不相信。你会死?……我见他脸色不好,我安慰说,很久之后人才会死的。……回想他对死亡理解,似乎并不那么简单,他一瞬间明白的?如果是的话,他这8年干嘛去了?

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

当然,同样反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……看小弟大家的掌控感数值成长感?)……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

黯淡之光(Dimmed Light)

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一个有经验的乌尔贝克斯,盯上了另一座废弃的工厂。……我们尽力了,但结果……真的起了一身鸡皮疙瘩!……🪓 你能揭开工厂的秘密?在那里生存可能?!出发,来试试吧!

测试:现实检验(The Test: Reality Check)

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《测试:现实检验》一个多章节社会实验的一部分,被归类为带有恐怖元素的氛围型心理模拟游戏。……你能坚持完成《测试:现实检验》?即便成功了,你确定你真的想知道那些答案?……游戏特色: - 简洁却令人印象深刻- 独一无二的游戏系列- 强烈的心理暗示氛围- 放松坐好,只需回答“

游戏化面临的几点批评

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我来说,等级真的是游戏之中最无聊的一个设计了,如果只有这一点,那游戏真的不会好玩。……——游戏设计异常复杂,而许多游戏化产品真的烂透了。……它能够完成我们强加给它的承诺?游戏化并没有让游戏变得更好当然游戏化的目的之一就是为了给游戏正名

回归游戏本源:Return 2 Games

indienova.com/indie-game-news/return-2-games-will-take-you-back-to-games/

看,团队照片也是手持折纸: 能实现?……只是,现在能找到的资料少得可怜,那么它能否真的实现让人不禁心生疑问。不过,可能还是值得期待的。……而且,既然 2016 年 Q1 我们就能一窥系列的第一款游戏,那么,如果第一款游戏真的做到了他们所承诺的

版本:Early Access


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