雲山野犬:四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

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探索一下这款游戏是如何通过不同系统组合的设计来带给玩家如此魔性上头的体验的,并思考国内的开发团队可以从这款游戏中学到些什么……同样可以获得极高的分数,玩家在挑战-提升能力-挑战中通过每一个循环的过程吻合了心流理论曲线,这也是为什么小丑牌玩起来会有一种很上头的感觉……思考:国内的游戏开发团队(或个人)可以从中“借鉴”什么

Esther的游戏手札:#11~20

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我们在什么时候会觉得玩一款游戏浪费了时间呢?当我们不再能从里边学习新东西的时候。……最后具体长成什么样,决定权在人自己,升小级有技能点,升阶有大系点能提升修正值。……增速递增增速递减

游戏商业化的另一面

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这类玩家将在这些游戏上花费数百或数千美元,这也是为什么每款在线服务游戏都会提供“99.99 美元/超值……这就是为什么不能把氪金制胜当作评判游戏质量的唯一标准,而是应该关注游戏设计中道德与不道德的部分。……假如一款游戏每天都给你免费资源,但这些资源长久来看其实没什么意义,那么也就算不上什么福利

POLARIS:漫谈:西部世界、游戏设计和沙盒

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无人深空的问题在于什么?……玩家们斥巨资来到这个游戏中,究竟是为了体验什么?而设计师们,又想让玩家在游戏中获得什么?……游戏研究者Jesper Juul将游戏分为突现游戏(games of emergence)和渐进游戏

打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

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什么样的迷信?为什么会有那样的迷信?表现在什么样的行为上?你因为怪病失去了某种感官知觉。是哪一种?……想象你自己回到八岁,你会告诉自己什么事情?想象你已经八十岁了,你会告诉自己什么事情?……以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事

不良导体:打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

indienova.com/u/knh190/blogread/11844

什么样的迷信?为什么会有那样的迷信?表现在什么样的行为上?你因为怪病失去了某种感官知觉。是哪一种?……想象你自己回到八岁,你会告诉自己什么事情?想象你已经八十岁了,你会告诉自己什么事情?……以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事

IndieBox: Lovers in a Dangerous Spacetime 开箱

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今年 2月 IndieBox 发行了该作的收藏版,我们来看看里面有些什么东西。……发行了 Lovers in a Dangerous Spacetime 的收藏版,我们来看看里面有些什么东西……开箱价格:$19.99 (现在想买只能上 eBay 了,卖的还挺贵。)

治愈死亡(Cure for Death)

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这里为什么这么冷?!故事讲述了一位年轻人,为了在一家知名出版社实现梦想,离开了自己的家乡。……由于预算有限,他选择住进了一栋便宜的房子,但很快就发现这诱人价格背后的真实原因。……,– 一只猫(毕竟没有猫的游戏总觉得少点什么),– 一些小游戏,不让你无聊(也为了证明我们确实做了点东西

小组帖子:日式像素卡牌游戏

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可以联系我,下限是普通战棋换皮路数,如果有微创新当然更好,平台应该也会是手游吧,这种风格应该会是轻量的对战……看有什么方法能做轻量化。联系方式2279444212,等有缘人 墨缘: 还需要程序吗?一起开发呀!

荒野兵器 XF(Wild Arms XF)

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荒野兵器系列第一款掌上游戏机游戏,游戏标题使用 XF 而不使用编号,而游戏种类由普通的角色扮演游戏改为模拟策略角色扮演游戏……崩溃的世界只剩下少量的食物资源、土地和财产等,人们开始了的不知什么才能时候结束的相争

版本:Early Access


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