1982–1987:15款游戏里的日式RPG诞生史

indienova.com/indie-game-news/1982-1987-the-birth-of-japanese-rpgs-re-told-in-15-games/

Final Frontier”)——但最关键的一点是,日语使用的文字符号 [1] 非常夸张,都跟“綺麗薔

游戏基础知识——“复仇者”角色的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-avenger-character-design/

在下图所示的这几款游戏里,出自《英雄联盟》的恩,出自《羞辱 2》的艾米丽,出自《轩辕剑:汉之云》的端蒙

游戏基础知识——“沙漠”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-desert-design/

赛特被妖怪“蜃楼王”制造的法术困住度过了 5 年的“幻觉时光”,在幻觉里赛特已经成为了阿拉伯地区的君主,达的丈夫

杉果娘:万事皆虚,万事皆允!《刺客信条》系列历史【果核文化】

indienova.com/u/ceasia/blogread/31680

《刺客信条:枭雄》开创性地引入了双主角设计,雅各布·弗莱和伊·弗莱姐弟两人皆为可操作角色

【译】商业史上最重要的演讲之一:诗篇 46 的秘密

indienova.com/indie-game-review/the-secret-of-psalm-46/

我们也去了莎翁夫人安妮·海瑟的小屋,她在这个淳朴的乡村农场度过了童年,尽管,也没有记录可以证实叫这个名字的人在这里居住过

米哈游:【AI创作/游戏剧情素材】《小玩子(Trickstar)》

indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36355

「你要做一个不动声色的大人了,不准情绪化,不准偷偷想念,不准回头看,去过自己另外的生活,你要听话,不是……听话?我去特喵哩咕宇宙无敌超级震天大头霹雳螺旋鬼滴!……喵哩咕熊滴,本仙女这次就是偏要让世界好好瞧瞧什么叫做不听话的,怎么样啦?

米哈游miHoYo:【AI创作/游戏剧情素材】《小玩子(Trickstar)》

indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36357

「你要做一个不动声色的大人了,不准情绪化,不准偷偷想念,不准回头看,去过自己另外的生活,你要听话,不是……听话?我去特喵哩咕宇宙无敌超级震天大头霹雳螺旋鬼滴!……喵哩咕熊滴,本仙女这次就是偏要让世界好好瞧瞧什么叫做不听话的,怎么样啦?

WFKR169:游戏如何设计好剧情以剧本杀和《弹丸论破》系列为例

indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34222

一开始是《司炉》里离家出走、流落他乡的小男孩—到抵达美国议员舅舅家豪华的房子—去到舅舅朋友家—由于不听话被遗弃

谷木工作室:游戏剧本怎么写:成分、结构、文本

indienova.com/u/w576822826/blogread/29823

设置情侣角色的要点:首先,设置情侣角色的同时最好设置一个与之相反的角色,烘托出情侣角色的魅力(经典案例仙剑一,温柔听话的赵灵儿与活泼灵巧的林月如

版本:Early Access


总页数:35


本次查询耗时:0.164 秒(地球人时间)