通关后抑郁:当结束游戏变得空虚

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尽管确实会伴随着一定抑郁情绪,但它并非医学上病症,也与真正抑郁症相去甚远,而与此同时,它又如此精准地指出了玩家感受……真实虚拟关系当谈及通关后抑郁影响因素时,玩家对角色情感投入可能是被提及最多一个。……以上这些感受都是构成通关后抑郁的主要成分

Lo5t:谈《漫长等待》

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不过他和他随从都昏睡了过去。……一开始能探索只有以王国为中心周边区域,这里环境就和土地颜色一样明亮温暖。……有人说秘密之塔线索有可能是指小影生前活动痕迹(同理还有农田旁边坟墓),这个推断虽然没有决定依据

The Nestinars:开发日志#3:国家

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但最重要是,这些议事 机构成员不一定需要全都来自寡头制指定精英阶层。……将合法性所有来源和权力分配结合起来,就有了所有可能政府形式完美矩阵。……这条法律让你国家可以把买卖圣职 当成一条财路,更可以用它来奖赏那些忠诚精英角色(或者用来惩罚那些不听话的人

Bokuhime Project

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天才なファッションセンスとメイク技術を持ち、JKの間で大人気の読者モデルでもある。……ただし、世俗から隔離された生い立ちから、男性や洋風文化には今まで縁がなく、壊滅な洋菓子や英語を披露することもしばしば……突然のことに戸惑うミナトだったが、姉・「マリカ」を昏睡に追いやった事故の真相にたどりつくため、校内で絶大

隐喻式游戏的本体揭示:《距离8点还有3分钟》

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让一种诡谲而孤独失真感贯彻进游戏方方面面:虽然探求真相之路总有繁华霓虹灯相伴,但镜头前景掠过飞行器……(比如从冰箱里拿出来隔夜饭),总能以意想不到方式在后续周目成为通向某个分支结局关键钥匙;而每个新结局又能推翻此前一切设定……它不会受制于作品诞生之前作者意图(Intentio Auctorus),因为作品往往不会“乖乖地”按照作者本意表达想法

火柴人之王真的来了?——《打工火柴人》简评

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漂浮饺子“我们目标是做出世界上最牛火柴人游戏。”……别试了,乖乖选择 6 刀奖励吧梗多,是好事。……相应动画和音效调校也相当扎实,再加子弹时间张力,AOE 技能清场快感,高连击数带来加成,游戏前期体验绝对称得上坚厚

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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它比《明星志愿》更像演艺圈,玩家作为一个经纪人,不仅要安排好艺人生活,还要去讨好别人获取资源,同时艺人可能会不听话……照理说应该是这样,我们有上下五千年历史,我们有无尽素材,我们近代中国崛起道路这么曲折,这么独特……我们衣食住行方式真的很特别,中国“送外卖”,中国“互联网崛起”,有中国特色,尤其是90年代时候

游戏基础知识——“进入冒险世界”情节的设计方式

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比如林平之离开是福威镖局养尊处优少爷生活,进入是五岳派、青城派、日月神教等构成江湖世界;战部渡离开是熟悉校园生活……黑暗面在游戏中会有很多形态,包括可怕怪兽,暴虐恶魔,阴森亡灵,以及经典“西斯”。……英雄在冒险世界中可能会“暂时性地死亡”,具体表现为失去战斗力昏迷、昏睡、被冰冻、被封印等

工具们(Tools)

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在陌生郊外工厂醒来少女,被打破平静日常生活。你会为了力量和权力而甘愿成为工具吗?……除基础身体机能强化外,大姐获得了极致情商,二姐获得了极致智商,而三姐则获得了极致破坏力,三人分别司掌国家权力……二姐不以为意,表示自己不需要不听话的棋子,再给罗莎莉亚最后一次机会

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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在游戏中,玩家扮演了一名在平行世界埃及古墓中探险冒险者,在巨大地下世界中不断深入,为是寻找传说中秘宝……游戏最大特色,是玩家可以在异星战场上以零重力方式进行全方位瞬移,以在漫天而来千百计敌人弹幕中辗转腾挪……但实际上 ai 画画比抢不抢饭碗有趣多,因为 ai 其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合乙方

版本:Early Access


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